O presidente de V1 Interactive e co-creador da serie Halo, Marcus Lehto, subliñou que, a diferenza do seu lugar de traballo anterior, non hai reelaboración a longo prazo no seu estudo. Os longos períodos de ir a casa tarde foi un dos motivos polos que deixou Bungie antes de ser liberado
Falando con GameSpot antes do lanzamento
"Unha das razóns polas que deixei Bungie -e sei que tamén é unha das razóns polas que a xente do sector acudiu a nós na V1- é que moitos de nós vimos o lado malo dos longos períodos de crise, que se prolongaron durante meses... […] Xa non queremos experimentar isto, non queremos repetir isto en absoluto [en V1 Interactive]”, dixo.
Non obstante, Leto admitiu que en V1 Interactive, o equipo traballa horas extras durante etapas importantes do desenvolvemento, pero só durante "unha semana máis ou menos".
En 2017, o xefe de enxeñería de Bungie, Luke Timmins
Nos últimos anos, o tema das horas extraordinarias tornouse cada vez máis unha preocupación para o sector. Despois
Fonte: 3dnews.ru