O co-creador de Halo non quere repetir os erros de Bungie no seu novo estudo - non hai moito tempo.

O presidente de V1 Interactive e co-creador da serie Halo, Marcus Lehto, subliñou que, a diferenza do seu lugar de traballo anterior, non hai reelaboración a longo prazo no seu estudo. Os longos períodos de ir a casa tarde foi un dos motivos polos que deixou Bungie antes de ser liberado Destino, e non quere que o seu equipo se sobrecarga de traballo e se queime.

O co-creador de Halo non quere repetir os erros de Bungie no seu novo estudo - non hai moito tempo.

Falando con GameSpot antes do lanzamento versión técnica beta de Disintegration (programado para a próxima semana), Leto discutiu a reelaboración en Bungie.

"Unha das razóns polas que deixei Bungie -e sei que tamén é unha das razóns polas que a xente do sector acudiu a nós na V1- é que moitos de nós vimos o lado malo dos longos períodos de crise, que se prolongaron durante meses... […] Xa non queremos experimentar isto, non queremos repetir isto en absoluto [en V1 Interactive]”, dixo.

Non obstante, Leto admitiu que en V1 Interactive, o equipo traballa horas extras durante etapas importantes do desenvolvemento, pero só durante "unha semana máis ou menos".

En 2017, o xefe de enxeñería de Bungie, Luke Timmins contou, que os 18 meses de reelaboración da crise que levaron ao lanzamento de Halo 2 "case mataron a Bungie como empresa". O ano pasado, o estudo atrasou a actualización de Destiny 2 para "manter a conciliación da vida laboral e familiar do equipo" poucos meses antes do lanzamento da expansión Shadowkeep.

Nos últimos anos, o tema das horas extraordinarias tornouse cada vez máis unha preocupación para o sector. Despois Transferir lanzamento de Cyberpunk 2077 no outono, o estudio CD Projekt RED revelou que o equipo terá que traballar durante todos estes meses para cumprir o tempo anunciado.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario