O señor Cherny, de acordo coas súas propias ideas e peticións dos desenvolvedores de xogos, esfórzase por facer que o novo sistema sexa máis revolucionario que evolutivo. Para case cen millóns de propietarios de PS4, esta é unha boa noticia: Sony está a preparar algo completamente novo. Estamos a falar de melloras fundamentais en termos de CPU, GPU, velocidade e memoria.
Aínda estará baseado nun chip AMD, esta vez producido de acordo cos estándares de 7 nm. O procesador terá 8 núcleos potentes (probablemente de dobre rosca) con arquitectura Zen 2, unha mellora moi significativa, tendo en conta que incluso a PS4 Pro depende de núcleos débiles cunha arquitectura Jaguar obsoleta. O acelerador de gráficos, pola súa banda, representará unha versión especial da arquitectura Navi, que admite a saída en resolucións de ata 8K e o notorio trazado de raios. Este último (estamos a falar obviamente de renderizado híbrido no espírito de NVIDIA RTX) en primeiro lugar permite facer cálculos de iluminación e reflexións moito máis precisos fisicamente.
Non obstante, segundo o Sr. Cherny, o trazado de raios tamén se pode usar para tarefas non gráficas. Por exemplo, a tecnoloxía permite calcular mellor a imaxe sonora dunha escena, dándolle ao motor unha comprensión máis precisa de se os inimigos poden escoitar os pasos do xogador ou, pola contra, se o usuario pode escoitar certos sons doutra habitación.
Ao mesmo tempo, o chip AMD tamén terá unha unidade de audio espacial separada mellorada, que levará o realismo sonoro a un nivel totalmente novo. Podes conseguir unha inmersión perfecta usando auriculares, pero mesmo coa acústica da televisión a diferenza con PS4 será claramente audible. Por suposto, isto mellorará a realidade virtual: un moderno casco de PlayStation VR será compatible coa futura consola. Sony di que a realidade virtual é unha área importante para iso, pero aínda non confirmou ningún plan para lanzar un sucesor dos auriculares PS VR.
Os cambios aínda maiores afectarán á unidade. O novo sistema utilizará un SSD especializado. Isto levará a melloras fundamentais. Para demostrar os cambios, o Sr. Cerny mostrou que cando en PS4 Pro tardou 15 segundos en cargar diferentes localizacións, en PS5 só levou 0,8 segundos. Este cambio fai posible cargar os datos do mundo do xogo unha orde de magnitude máis rápido, eliminando unha serie de restricións técnicas para os desenvolvedores de xogos. De feito, é a transición a unidades SSD de alta velocidade en lugar dos HDD convencionais a que permitirá a implementación de proxectos dun nivel completamente novo. Sony promete que o rendemento será maior que nos ordenadores modernos (posiblemente usando o estándar PCI Express 4.0). Todo isto compleméntase cun mecanismo de E/S e unha arquitectura de software completamente novos que che permitirán utilizar as capacidades do SSD da forma máis eficiente posible. Segundo Mark Cerny, aínda que instales un SSD caro na PS4 Pro, o sistema funcionará só un terzo máis rápido (na PS5, como se indicou anteriormente, o aumento da velocidade real é decenas de veces).
Sony aínda non dixo nada sobre servizos, funcións de software, xogos ou prezos. Non escoitaremos ningún detalle no E3 2019 en xuño, por primeira vez a compañía
By the way,
O ano pasado, Forbes, citando fontes anónimas da industria,
Non está claro como cambiará a industria dos xogos en 10 anos. Os xogos en streaming poden converterse na norma, pero as consolas tradicionais permanecerán durante polo menos outra xeración.
Fonte: 3dnews.ru