Empregado de NVIDIA: o primeiro xogo con trazado de raios obrigatorio lanzarase en 2023

Hai un ano, NVIDIA presentou as primeiras tarxetas de vídeo con soporte para a aceleración de hardware do trazado de raios, tras o cal comezaron a aparecer no mercado xogos que usan esta tecnoloxía. Aínda non hai moitos xogos deste tipo, pero o seu número está crecendo constantemente. Segundo o científico de investigación de NVIDIA Morgan McGuire, haberá un xogo ao redor de 2023 que "necesitará" unha GPU con aceleración de trazado de raios.

Empregado de NVIDIA: o primeiro xogo con trazado de raios obrigatorio lanzarase en 2023

Actualmente, os xogos usan o trazado de raios para crear reflexos, refractar a luz e crear iluminación global. Non obstante, o uso ou non depende do usuario, que pode escoller entre o trazado e o sombreado máis convencional. En realidade, non hai nada sorprendente aquí, porque as tarxetas de vídeo con soporte total para o trazado de raios aínda non recibiron a suficiente distribución debido ao seu alto custo.

E un especialista de NVIDIA cre que para 2023, este tipo de tarxetas de vídeo estarán tan estendidas que aparecerá no mercado o primeiro xogo AAA, cuxo lanzamento requirirá necesariamente un acelerador gráfico capaz de proporcionar trazado de raios en tempo real. McGuire basea as súas suposicións no feito de que as novas tecnoloxías progresivas na industria dos xogos necesitan uns cinco anos para a súa distribución masiva.

Tampouco podemos deixar de ter en conta que o vicepresidente de AMD e un dos principais comerciantes Scott Herkelman dixo que está de acordo co representante de NVIDIA sobre a aparición do primeiro xogo para o que a aceleración de hardware do trazado de raios converterase nun requisito obrigatorio.

Un impulso notable para a difusión da tecnoloxía de trazado de raios será o lanzamento de consolas de nova xeración. Tanto Sony para a súa nova PlayStation 5 como Microsoft para a futura Xbox anunciaron soporte para esta tecnoloxía. AMD tamén planea proporcionar ás súas futuras tarxetas gráficas baseadas en Navi a capacidade de usar o trazado de raios en tempo real.

Non obstante, a aparición de xogos que dependen enteiramente do trazado de raios para construír imaxes aínda está moi lonxe. Aínda así, este método de renderización require recursos informáticos moi importantes. Polo tanto, durante bastante tempo, os xogos utilizarán o chamado renderizado híbrido, que combina a rasterización e o trazado, que xa se usa nalgúns xogos, por exemplo. Sombra do Tomb Raider и metro Exodus.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario