Fork VKD3D creado para mellorar a compatibilidade con Direct3D 12 en Proton

Nos límites do proxecto VKD3D-Proton creouse un fork da base de código vkd3d. Valve planea usar este fork nun paquete baseado en Wine para lanzar xogos de Proton Windows. O soporte de DirectX 9/10/11 en Proton baséase no paquete DXVK, e a implementación de DirectX 12 baseouse ata agora na biblioteca vkd3d (despois de da morte autor vkd3d desenvolvemento do compoñente especificado continuou CodeWeavers e persoal da comunidade do viño). En desenvolvemento VKD3D-Proton implicado Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, autor do kit de ferramentas SPIRV-Cruz e desenvolvedor dalgunhas extensións da API Vulkan), Philippe Rebol (Philip Rebohle, por DXVK) e Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
traballando á empresa Valve.

VKD3D-Proton planea admitir cambios, optimizacións e melloras específicos de Proton para mellorar o rendemento dos xogos de Windows baseados en Direct3D 12, que aínda non foron aceptados na parte principal de vkd3d. Entre as diferenzas, tamén hai un foco no uso de extensións Vulkan modernas e as capacidades das versións de controladores de gráficos novos para lograr unha compatibilidade total con Direct3D 12. VKD3D-Proton non ten como obxectivo manter a compatibilidade con versións anteriores coa API vkd3d orixinal e non excluír o cese do soporte para GPU e controladores de gráficos máis antigos.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario