A creadora de PUBG e Guerrilla Games gustaríalle ver máis mulleres na industria dos xogos

Brendan Greene de PUBG Corporation pediu ás empresas de xogos que atraian máis mulleres ao sector.

A creadora de PUBG e Guerrilla Games gustaríalle ver máis mulleres na industria dos xogos

Falando recentemente na Conferencia View, o creador de PlayerUnknown's Battlegrounds dixo iso Recomendacións de contratación en Amsterdam (onde agora traballa) dificultou moito aumentar a diversidade do seu equipo, unha unidade de 25 persoas que leva como director.

"É moi difícil", dixo en The View. "Non podemos dicirlle a un reclutador que necesitamos un determinado tipo de persoa". Dámoslles unha descrición do traballo e dicimos: "Este é o equipo que estamos a construír", pero non podemos dicirlles que queremos unha selección diversa de persoas. Só nos darán empregados. E como resultado, só teño unha muller no meu equipo, e odio. O meu equipo ten xente de todo o mundo, de Ucraína, Rusia, América, Canadá. Este é un equipo internacional, pero case todos son homes".

Green traballou co equipo de RRHH de PUBG Corporation para chegar onde quere estar.

"Mirei as miñas descricións de traballo para ver se estaban dirixidas a homes. Pero non […]. Ti intentas e intentas, pero eu confío nos currículos que che paso... E a calidade dos candidatos que nos chegan non está na fase que queremos. É unha pena, pero estamos intentando", dixo.

Green entrevistou a Jan-Bart van Beek, director de animación de Guerrilla Games, tamén con sede en Amsterdam. Expresou as mesmas preocupacións e describiu a procura do equilibrio de xénero como un "reto interesante" para a industria do xogo.

A creadora de PUBG e Guerrilla Games gustaríalle ver máis mulleres na industria dos xogos

Van Beek asistiu a un evento na View Conference onde se discutía a presenza das mulleres na animación. O grupo dixo que pretende igualar o equilibrio de xénero "nun par de anos".

"E pensei, mirando estes números, porque queren pasar do 5% ao 50%, para facelo, cómpre duplicar toda a súa industria", dixo van Beek. "Se quixeramos facelo en Guerrilla, pasarían dez anos antes de chegar a este punto". É interesante que se establezan obxectivos tan duros, en lugar de permitir que este indicador medre de forma máis natural. Actualmente contratamos máis mulleres que homes, e probablemente iso débese a que máis mulleres están a solicitar e máis mulleres están formadas".

A creadora de PUBG e Guerrilla Games gustaríalle ver máis mulleres na industria dos xogos

Green recoñeceu o papel que podería xogar un proxecto como Playerunknown's Battlegrounds na diversificación dos competidores. O creador de PUBG dixo que a audiencia do tirador é "na súa maioría" masculina, estimando que a súa participación está entre o 70% e o 80%. "Creo que é o caso da maioría dos tiradores", engadiu.

Non obstante, tanto Green como van Beek argumentan que o problema reside nun nivel máis profundo do que se indica anteriormente e que a solución debe implementarse en consecuencia.

"Pero ese é o problema", dixo Green. "É bo querer 50/50, pero non hai tal diversidade na industria neste momento". Debemos comezar antes. Deberiamos ir aos colexios e dicir: “Escoita, queres traballar nos xogos? Entón, ven... Temos algo para ti en xogos. Ven e forma parte da diversión". É bo querer estes estándares agora, pero desafortunadamente non hai un grupo de traballo tan diverso do que aproveitar. Debemos comezar antes. Temos que comezar a chegar á educación e a cambiala a ese nivel. E entón, con sorte, dentro duns anos veremos resultados. Pero é un reto".



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario