Na previsualización de prensa de Chivalry 2, os xornalistas de WCCFTech puideron falar co presidente e deseñador principal de xogos de Torn Banner Studios, Steve Piggott, e co director de marca Alex Hayter. Ademais de preguntas sobre o xogo, falaron da vindeira xeración de consolas.
Como se anunciou anteriormente, a Xbox Series X e a PlayStation 5 terán unha unidade de estado sólido (SSD) integrada. Isto debería reducir ao mínimo os tempos de carga dos xogos. E os desenvolvedores de Chivalry 2 cren que o SSD terá un papel importante nos proxectos de mundo aberto.
“En realidade non estou seguro de canto se dixo sobre as consolas, e probablemente coñezo máis que o público, así que... Estamos moi contentos con elas. Creo que este é un paso adiante definitivo", dixo Piggott. Máis tarde, con todo, complementou os seus pensamentos. "[O valor dun SSD] realmente depende do tipo de xogo", dixo. "Hai xogos nos que [a velocidade] non importará tanto, pero se o teu xogo está en streaming ou en mundo aberto, realmente importa".
Alex Hayter engadiu que aínda que Chivalry 2 se anuncia só para PC, o estudo está a supervisar o que está a suceder na industria. “É interesante ver a dirección que está tomando cada unha das editoriais, xa sexa Microsoft, Sony, Nintendo […]. Como entusiastas da industria e persoas que xogan a moitos xogos, estamos entusiasmados por ver o que segue", dixo.
Torn Banner Studios tamén falou sobre o servizo de transmisión na nube de Google Stadia, que se lanzou o pasado novembro. Segundo Piggott, o servizo non é moi interesante para os desenvolvedores porque ten moitos problemas técnicos. "Se hai algún atraso de entrada, notarao porque nos shooters en primeira persoa sempre estás ligado aos controis", dixo. — […] Como se sente o xogo e responde ás túas accións é moi importante. Se [o servizo] é o suficientemente bo para un shooter multixogador en primeira persoa, entón estou interesado nel. Ata entón non me interesa, porque eses son os xogos que me gusta xogar".
Cabalería 2 foi
Fonte: 3dnews.ru