Creadores de Microsoft Flight Simulator: VR é unha alta prioridade para o proxecto

Aínda que a realidade virtual está a xerar máis ruído do habitual ultimamente, grazas a anuncio de Half-Life: Alyx, hai outro estudo que busca incorporar VR ao seu xogo de gran orzamento. Nunha recente entrevista con AVSIM, o director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, dixo que a realidade virtual ten unha prioridade moi alta cando se crea un simulador de voo de aviación civil. No Man's Sky ten un aspecto xenial en realidade virtual e o xogo realista debería beneficiarse aínda máis diso.

O señor Neumann engadiu que Asobo e el mesmo teñen moitos anos de experiencia no campo da realidade virtual, e que están a traballar duro para facelo ben. Explicou: “Queremos buscar unha boa solución, por exemplo, cortando a cabina do resto da contorna. Entón podes moverte libremente e o mundo do fondo non comezará a parpadear".

Durante a entrevista, tamén se confirmou que os animais estarán presentes no xogo, e o equipo está a traballar para engadir trens e barcos ao mundo virtual. O señor Neumann tamén dixo que haberá diferentes estacións, pero é necesario prever máquinas quitaneve para traballar no inverno. Parece que os desenvolvedores están realmente afondando na simulación.

Por certo, recentemente, durante unha conferencia de informes co vicepresidente senior de CD Projekt RED, Michal Andrzej Nowakowski preguntou, lle importa que o lanzamento presentada recentemente o shooter Half-Life: Alyx reducirá o interese dos xogadores no próximo xogo de rol de acción Cyberpunk 2077. Lembremos: o lanzamento de Cyberpunk 2077 está previsto para o 16 de abril e Half-Life: Alyx estrearase en marzo.

En resposta, o executivo, sinalando a adopción extremadamente modesta dos auriculares de realidade virtual en comparación cos ordenadores e consolas tradicionais, dixo razoablemente: "A realidade virtual segue sendo unha parte extremadamente nicho do mercado dos xogos, é moi, moi pequena. É un nicho moi, moi, moi pequeno, e podería engadir algunhas palabras máis, "moi"".

De feito, é bastante estraño pensar que Half-Life: Alyx poderá influír nas vendas de Cyberpunk 2077. A pesar do exército de afeccionados, estamos a falar dun proxecto experimental en moitos aspectos para unha pequena parte dos xogadores. Se unha persoa aínda non ten un auricular VR, a oportunidade de xogar á nova creación de Valve custará polo menos o custo dunha boa consola de xogos moderna. E os custos de Cyberpunk 2077 só están limitados polo custo do propio xogo. Quizais se os dous xogos fosen lanzados no mesmo mes habería un impacto mínimo, pero tampouco é o caso. "A única razón pola que creo que Valve decidiu levar este proxecto ao mercado é porque xa se están achegando ao novo sector dos xogos desde unha perspectiva de hardware, e creo que realmente planean converterse en pioneiros influentes nesta rexión", engadiu Novakovsky.

A xulgar polo tráiler e as capturas de pantalla presentadas, Half-Life: Alyx parece bastante atractivo, quizais sexa o primeiro proxecto verdadeiramente innovador para o sector da realidade virtual. Non obstante, para obter bos gráficos terás que pagar non só coa presenza dun casco, senón tamén cun PC de xogos bastante bo: requisitos mínimos do sistema inclúe 12 GB de RAM e GeForce GTX 1060.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario