Os creadores de Pokemon GO: tecnoloxías AR ofrecen moito máis do que se usa actualmente

Ross Finman creceu nunha granxa de llamas. Estudou robótica, fundou unha empresa de realidade aumentada chamada Escher Reality e vendeuna ao fabricante de Pokémon Go Niantic o ano pasado. Así, converteuse no xefe do departamento de AR da maior empresa no campo da realidade aumentada neste momento e falou no evento GamesBeat Summit 2019.

Niantic non escondeu o feito de que Pokémon Go é un trampolín para desbloquear o potencial da RA, que podería abarcar moitas industrias e levar a unha experiencia de xogo máis convincente que a "cruda" realidade aumentada que existe na actualidade. Preguntóuselle a Finman como fai que os xogos de AR sexan divertidos. "En primeiro lugar, está o factor novidade, a realidade aumentada é [popular] agora", dixo. — Que novas mecánicas podes crear para que os novos xogadores fagan que a xente volva ao xogo? Lanzamos unha función fotográfica AR e deunos un impulso significativo [no número de usuarios]".

Os creadores de Pokemon GO: tecnoloxías AR ofrecen moito máis do que se usa actualmente

Segundo Finman, a tecnoloxía está xa un par de xeracións por diante do que se usa actualmente en xogos e aplicacións. As empresas de xogos necesitan tempo para dominalos e descubrir que facer con eles. "Que hai de novo na realidade aumentada? Hai dous principais mecánicos técnicos”, dixo. — A posición do dispositivo é importante. Capacidade para moverse. Iso é o que a RA funciona hoxe. En segundo lugar, o mundo real convértese en contido. Como cambian os xogos dependendo de onde esteas? Se estás na praia e saen máis Pokémon de auga? Iso é o que se está explorando [para o novo xogo]".



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario