Square Enix mostrou personaxes de nova xeración no motor Luminous con trazado de camiños

Na Conferencia de Desenvolvedores de Xogos CEDEC en Xapón, Luminous Productions, fundada en abril pasado por Square Enix, realizou unha presentación conxunta con NVIDIA e mostrou unha demostración de Back Stage mediante trazado de raios en tempo real. No vídeo de trazado do camiño, unha moza frustrada aplícase maquillaxe diante dun espello rodeado de múltiples fontes de luz.

Square Enix mostrou personaxes de nova xeración no motor Luminous con trazado de camiños

Despois disto o comando tamén amosou CEDEC 2019 ten uns personaxes e tecnoloxías impresionantes que nos gustaría ver aparecer na próxima xeración de consolas. Nivel de realismo e detalle realmente impresionante — Desafortunadamente, só están dispoñibles os seguintes ficheiros GIF. Aínda que é imposible dicir con certeza se aparecerá algo similar en Xbox Scarlett e PS5. Non obstante, mesmo nos xogos da xeración actual, ás veces os personaxes ven moi ben, polo que é bastante esperable o progreso.

Por certo, nalgunhas imaxes tamén se poden ver os medios para converter facilmente as persoas obesas en delgadas baseándose nun modelo. Ademais, como podes ver nas imaxes, o motor Luminous admite unha tecnoloxía similar que permite envellecer os personaxes case coa axuda dun control deslizante. A base dos modelos créase escaneando persoas reais e, a continuación, pódense aplicar as transformacións adecuadas. Tales funcións poderían facer moito máis fácil o traballo dos desenvolvedores.

Pregúntome cantos xogos usarán este motor? Luminous Productions fixo moito traballo, incluíndo efectos de trazado de raios en tempo real, pero no pasado moitos desenvolvedores atoparon moitos problemas ao usar esta ferramenta. Por exemplo, os creadores Kingdom Hearts III nalgún momento abandonaron Luminous Engine en favor do Unreal Engine 4.

Luminous Productions sinalou que comezou a desenvolver unha demostración mediante a tecnoloxía de rastrexo de rutas en xuño deste ano; inicialmente, todo funcionaba a 5 fotogramas por segundo, pero agora o rendemento aumentou a 30 fotogramas por segundo. A demostración execútase en Windows 10 e require soporte para DirectX Raytracing, pero os desenvolvedores xa están considerando a compatibilidade da tecnoloxía con futuras consolas.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario