Entorno de deseño de xogos Godot adaptado para executarse nun navegador web

Os desenvolvedores do motor de xogos gratuítos Godot presentado a versión inicial do entorno gráfico para desenvolver e deseñar xogos Godot Editor, capaz de executarse nun navegador web. O motor Godot ofreceu dende hai tempo soporte para exportar xogos á plataforma HTML5 e agora engadiu a posibilidade de executarse no navegador e no contorno de desenvolvemento de xogos.

Nótese que o foco principal durante o desenvolvemento seguirá sendo a aplicación clásica, que se recomenda para o desenvolvemento de xogos profesionais. A versión do navegador considérase como unha opción auxiliar que che permitirá avaliar rapidamente as capacidades do ambiente sen necesidade de instalalo nun sistema local, simplificará o proceso de desenvolvemento de xogos HTML5 e permitirá usar o ambiente nos sistemas. que non permiten a instalación de programas de terceiros (por exemplo, nos ordenadores dos centros educativos e nos teléfonos móbiles). dispositivos).

O traballo no navegador realízase mediante a compilación en código intermedio montaxe web, que se fixo posible despois de que o soporte para fíos aparecese en WebAssembly e se engadiu a JavaScript SharedArrayBuffer e medios de acceso ao sistema de ficheiros local (API Sistema de ficheiros nativo). Versión inicial Editor Godot para navegadores funciona nas últimas versións dos navegadores baseados en Chromium e nas versións nocturnas de Firefox (require compatibilidade con SharedArrayBuffer).

A versión do navegador aínda está nunha fase inicial de desenvolvemento e non se implementan todas as funcións dispoñibles na versión normal. Ofrécese soporte para lanzar o editor e o xestor de proxectos, crear, editar e lanzar un proxecto. Ofrécense varios provedores de almacenamento para gardar e descargar ficheiros: Ningún (os datos pérdense despois de pechar a pestana), IndexedDB (almacenamento no navegador de pequenos proxectos, ata 50 MB en sistemas de escritorio e 5 MB en dispositivos móbiles), Dropbox e FileSystem API (acceso a FS local). No futuro, esperamos compatibilidade para almacenamento mediante WebDAV, capacidades de procesamento de audio ampliadas e compatibilidade con scripts GDNative, así como a aparición dun teclado virtual e xestos en pantalla para o control desde dispositivos con pantalla táctil.

Entorno de deseño de xogos Godot adaptado para executarse nun navegador web

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario