O importe total das doazóns para o desenvolvemento do simulador espacial Star Citizen superou os 250 millóns de dólares, segundo informa
O xogo máis caro da historia é Call of Duty: Modern Warfare 2, cuxo orzamento, tendo en conta a inflación, foi de 292 millóns de dólares (uns 200 millóns deste importe gastáronse nunha campaña publicitaria).
A campaña leva máis de sete anos: comezou en outubro de 2012 en Kickstarter, e posteriormente pasou á páxina web oficial. Todos os obxectivos de desenvolvemento adicionais alcanzáronse cando as coleccións superaron a marca dos 65 millóns de dólares.Un dos últimos aumentos importantes na actividade dos investidores produciuse en novembro, cando se celebrou o festival CitizenCon. Un dos motivos do salto probablemente foi o barco
Na CitizenCon 2019, os desenvolvedores mostraron un planeta microTech grande e frío (Stanton IV). Usando o seu exemplo, demostraron a próxima tecnoloxía Planet Tech 4.0 e os cambios climáticos dinámicos. O primeiro aparecerá en Alpha 3.8 -a próxima versión do simulador- e o segundo engadirase en 2020. Ademais, anunciouse un novo modo Theaters of War, que combina as características de Arena Commander e Star Marine (algo no espírito de Battlefield). Estará dispoñible no primeiro trimestre do próximo ano. Os autores tamén nos permitiron ver os puntos de salto, o elemento máis importante sen o cal é imposible crear o prometido universo "completo e en constante cambio". Coa primeira destas portas, os xogadores poderán viaxar desde o actual sistema estelar Stanton ata o devastado sistema Pyro, onde só se poden atopar piratas.
Finalmente, os creadores falaron do sistema de castigo. Cometer un delito (incluíndo, entre outros, asasinato, sabotaxe, fraude de seguros, roubo de artigos, roubo de vehículos, colisión cun vehículo, resistencia á detención e infraccións de estacionamento en Star Citizen) provocará que os xogadores sexan enviados ao cárcere e desposuídos temporalmente. de todos os elementos. En determinadas condicións, a pena de prisión pódese reducir (por exemplo, se o xogador acepta traballar nas minas). Tamén podes tentar escapar da prisión reclutando a axuda de amigos que están fóra. Os presos poderán comunicarse entre eles, apostar (apostar por pelexas), participar no contrabando e moito máis. Máis detalles sobre este sistema descríbense no seguinte vídeo.
Agora os desenvolvedores están a realizar outra promoción
A campaña de historias do Squadron 42 aínda está en desenvolvemento. A proba beta para un xogador lanzarase no terceiro trimestre de 2020 (
Fonte: 3dnews.ru