Star Citizen é un dos xogos máis caros da historia. As taxas polo seu desenvolvemento superaron os 250 millóns de dólares

O importe total das doazóns para o desenvolvemento do simulador espacial Star Citizen superou os 250 millóns de dólares, segundo informa datos abertos, o xogo converteuse nun dos tres proxectos máis caros da historia da industria, por diante de Star Wars: The Old Republic e Halo 2. En total, case 2,5 millóns de usuarios participaron no financiamento, cada un dos cales achegou unha media de 102 dólares. . Os datos son proporcionados en sitio web oficial proxecto.

Star Citizen é un dos xogos máis caros da historia. As taxas polo seu desenvolvemento superaron os 250 millóns de dólares

O xogo máis caro da historia é Call of Duty: Modern Warfare 2, cuxo orzamento, tendo en conta a inflación, foi de 292 millóns de dólares (uns 200 millóns deste importe gastáronse nunha campaña publicitaria). Grand Theft Auto V custou aproximadamente 285 millóns de dólares (dos cales uns 128 millóns foron gastados en promoción). Gastáronse uns 2 millóns e 223 millóns de dólares na creación de Star Wars: The Old Republic e Halo 212, respectivamente, menos do que recadou Star Citizen. Descoñécese cal é o orzamento publicitario do simulador espacial. Paga a pena ter en conta que en realidade pode haber máis proxectos tan caros, xa que non todos os editores revelan a información relevante.

Star Citizen é un dos xogos máis caros da historia. As taxas polo seu desenvolvemento superaron os 250 millóns de dólares

A campaña leva máis de sete anos: comezou en outubro de 2012 en Kickstarter, e posteriormente pasou á páxina web oficial. Todos os obxectivos de desenvolvemento adicionais alcanzáronse cando as coleccións superaron a marca dos 65 millóns de dólares.Un dos últimos aumentos importantes na actividade dos investidores produciuse en novembro, cando se celebrou o festival CitizenCon. Un dos motivos do salto probablemente foi o barco Carraca de yunque valorado en $500, presentado no evento.

Star Citizen é un dos xogos máis caros da historia. As taxas polo seu desenvolvemento superaron os 250 millóns de dólares

Na CitizenCon 2019, os desenvolvedores mostraron un planeta microTech grande e frío (Stanton IV). Usando o seu exemplo, demostraron a próxima tecnoloxía Planet Tech 4.0 e os cambios climáticos dinámicos. O primeiro aparecerá en Alpha 3.8 -a próxima versión do simulador- e o segundo engadirase en 2020. Ademais, anunciouse un novo modo Theaters of War, que combina as características de Arena Commander e Star Marine (algo no espírito de Battlefield). Estará dispoñible no primeiro trimestre do próximo ano. Os autores tamén nos permitiron ver os puntos de salto, o elemento máis importante sen o cal é imposible crear o prometido universo "completo e en constante cambio". Coa primeira destas portas, os xogadores poderán viaxar desde o actual sistema estelar Stanton ata o devastado sistema Pyro, onde só se poden atopar piratas.

Finalmente, os creadores falaron do sistema de castigo. Cometer un delito (incluíndo, entre outros, asasinato, sabotaxe, fraude de seguros, roubo de artigos, roubo de vehículos, colisión cun vehículo, resistencia á detención e infraccións de estacionamento en Star Citizen) provocará que os xogadores sexan enviados ao cárcere e desposuídos temporalmente. de todos os elementos. En determinadas condicións, a pena de prisión pódese reducir (por exemplo, se o xogador acepta traballar nas minas). Tamén podes tentar escapar da prisión reclutando a axuda de amigos que están fóra. Os presos poderán comunicarse entre eles, apostar (apostar por pelexas), participar no contrabando e moito máis. Máis detalles sobre este sistema descríbense no seguinte vídeo.

Agora os desenvolvedores están a realizar outra promoción Voa Libre, dentro do cal calquera usuario pode probar o xogo de balde. A oferta é válida ata o 5 de decembro.

A campaña de historias do Squadron 42 aínda está en desenvolvemento. A proba beta para un xogador lanzarase no terceiro trimestre de 2020 (tres meses despois previsto). Os creadores non falan sobre o momento do lanzamento da versión completa de Star Citizen: hai tempo decidiron centrarse en obxectivos inmediatos. O máis afastado da folla de ruta (a parte do Squadron 42) é Alpha 4.0, que debería chegar no segundo trimestre do próximo ano.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario