"Foi coma se non houbese ningún incentivo": os desenvolvedores e editores explicaron a súa reticencia a lanzar os seus xogos en Stadia

A pesar de que o lanzamento oficial de Google Stadia tivo lugar en novembro do ano pasado, o servizo na nube aínda ten só 28 xogos. Xornalistas Business Inside Preguntámoslles aos desenvolvedores e editores por que ocorreu isto.

"Foi coma se non houbese ningún incentivo": os desenvolvedores e editores explicaron a súa reticencia a lanzar os seus xogos en Stadia

Polo que se ve, un factor clave na falta de proxectos para o servizo de streaming é a débil motivación financeira. Segundo un representante da editorial sen nome, a oferta de Google era "tan modesta que nin sequera foi considerada".

"O equipo de Stadia achegouse a nós. Normalmente, isto vai seguido dalgún tipo de oferta que che dá un incentivo para ir con eles, pero neste caso era coma se non houbese ningún incentivo", lembra o "famoso desenvolvedor indie".

Segundo outro representante da industria dos xogos independentes, nesas transaccións os pequenos estudos buscan non só recursos para crear os seus proxectos, senón tamén algún tipo de seguridade. Este último, por exemplo, é proporcionado por Epic Games.


"Foi coma se non houbese ningún incentivo": os desenvolvedores e editores explicaron a súa reticencia a lanzar os seus xogos en Stadia

O segundo factor é a cobertura. A audiencia de Google Stadia é moito menor que a de Nintendo Switch ou Steam, e os creadores queren que os seus xogos sexan vistos polo maior número de persoas posible.

En terceiro lugar, os estudos expresan a súa preocupación por que Google poida abandonar os seus plans para Stadia, como xa ocorreu con outros esforzos do xigante da busca (Google+, Daydream, Google Buzz).

"Se alguén pode facer que [Stadia] funcione, é Google, pero tiveron moitos experimentos fallidos no pasado que deixaron sen apoio aos servizos importantes", dixo un executivo dunha editorial sen nome.

"Foi coma se non houbese ningún incentivo": os desenvolvedores e editores explicaron a súa reticencia a lanzar os seus xogos en Stadia

Google comentou as preocupacións dos desenvolvedores: un representante do equipo de Stadia enviou a Business Insider unha lista de socios. Hai grandes empresas máis que suficientes como Bethesda, Ubisoft e 2K Games, pero practicamente non hai equipos indie.

"Non se trata só dos cartos. En definitiva, pregúntome por que necesito isto. E [no caso de Stadia] non había boas razóns. Salvo a perspectiva de ser o primeiro da plataforma, non hai nada para nós", resumiu o desenvolvedor indie que non quixo lanzar o seu proxecto en Google Stadia.

Anteriormente Google prometeu repoñer A biblioteca de Stadia con máis de 120 xogos ao longo de 2020 e falta de información sobre os próximos lanzamentos explicou porque cada editorial concreta ten os seus propios plans.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario