O gasto no xogo en Fortnite diminuíu desde principios de 2019, segundo a firma de análise SuperData Research.
Os importes dos micropagos descenderon en Fortnite desde principios de 2019 e os ingresos combinados de PC, consolas e dispositivos móbiles non superaron os 100 millóns de dólares en setembro deste ano. Non obstante, Fortnite aínda xera máis beneficios para os seus creadores que a maioría dos xogos. O mes pasado, o 8% dos xogadores gastaron diñeiro en artigos do xogo en Fortnite, mentres que
Pero a audiencia xeral dos xogadores que gastan moito en micropagos diminuíu en 2019.
"A pesar de xerar 6,5 millóns de dólares en ingresos por PC e 1,4 millóns de dólares en ingresos por consolas no terceiro trimestre de 3, o gasto en xogos non representa unha parte significativa do mercado de xogos", dixo SuperData Research no seu último estudo. — A metade dos xogadores (2019 %) non gastou en contido adicional de xogos no último mes, a pesar dos lanzamentos importantes entre os principais xogos de "micropago" como FIFA 51 e NBA 20K2. Para atraer a atención daqueles que non gastan cartos en contidos do xogo, os editores deberán atopar solucións novas e atractivas. Facer isto é fundamental, pero os creadores de xogos tamén deben ser transparentes sobre como venden contido adicional".
Segundo SuperData Research, o gasto no xogo tal e como o coñecemos alcanzou o punto de saturación.
"Entre caixas de botín, pases de batalla, paquetes de refuerzo únicos e compras de cosméticos personalizados, non faltan tácticas de monetización no xogo. Non obstante, estas estratexias non animan a todos a comprar contido adicional. Os desenvolvedores deben atopar e determinar o mellor enfoque para converter os xogadores en compradores ou recuperar a confianza dos xogadores que se perdeu debido a modelos de micropago mal implementados, dixo SuperData Research. "Entender o estado dos custos adicionais do contido é unha obriga para os editores de xogos que queiran implementar este tipo de modelos nos seus proxectos. O éxito dos micropagos depende de que os creadores de xogos repitan métodos comprobados. Aínda que se necesita innovación para revitalizar un mercado estancado, a monetización efectiva nunca debería facerse a costa dunha experiencia de xogo agradable e xusta".
Fonte: 3dnews.ru