Take-Two: as novas consolas non aumentarán os custos de desenvolvemento e PC é unha plataforma clave

Take-Two está listo para a próxima xeración de consolas. Na conferencia de Goldman Sachs Communacopia, o editor Strauss Zelnick, o director executivo da editorial, dixo aos investidores que non cre que o lanzamento de novos sistemas de Sony e Microsoft o próximo ano aumente significativamente o custo do desenvolvemento do xogo.

Take-Two: as novas consolas non aumentarán os custos de desenvolvemento e PC é unha plataforma clave

"Realmente non esperamos que os custos materiais cambien coa transición á próxima xeración", dixo Zelnik. "Cada vez que aparece unha nova tecnoloxía que nos permite facer máis, os desenvolvedores queren usala e iso pode aumentar os custos. Pero a nosa expectativa actual non é que a industria afronte un aumento dos custos. No negocio do entretemento interactivo, os días de aumento e caída das curvas de custo impulsadas polos ciclos do hardware xa pasaron. O paso da última xeración á actual non é gravoso para nós nin para a industria. Esta é realmente a primeira vez que a industria pasará por unha destas transicións sen quebrar necesariamente a algúns dos participantes.

O xefe de Take-Two tamén sinalou: "O mundo cambiou. Cando consideramos un lanzamento de consola, temos que ter en conta que a plataforma de PC agora pode xerar o 40% ou o 50% dos ingresos dos lanzamentos de consola. Hai dez anos esta cifra era do 1% ou do 2%. Obviamente o mundo está cambiando. O sistema previamente pechado estase a abrir de verdade. Isto significa que as consolas serán máis como sistemas de hardware en lugar de hardware que teña un custo incorporado no prezo do xogo, o que é unha gran noticia para nós.

Take-Two: as novas consolas non aumentarán os custos de desenvolvemento e PC é unha plataforma clave

Despois de tales palabras dirixidas ao PC, non é nada sorprendente que 2 Red Dead Redemption nesta plataforma (lembra que a primeira parte do xogo nunca chegou aos propietarios dos ordenadores). Rockstar e Take-Two mesmo sinalaron anteriormente que había unha versión para PC nos plans desde o principio.

O señor Zelnick engadiu que as vantaxes das novas consolas permitirán aos desenvolvedores de Take-Two ser máis creativos e ampliar os límites das súas capacidades, o que só axudará ao editor. "Creo que as novas plataformas crean oportunidades reais, e non vemos que teñan ningún impacto negativo no noso negocio ou na nosa carteira de ofertas", engadiu o executivo.

Take-Two: as novas consolas non aumentarán os custos de desenvolvemento e PC é unha plataforma clave



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario