Gráficos en
"O que máis queriamos era asegurarnos de que fose exactamente o mesmo xogo", comezou. "Non cortes nada, non cambies nada a menos que sexa necesario". Os polacos a miúdo aconsellaban ao equipo de Sabre Interactive, que estaba ocupado trasladando The Witcher a Switch, e co paso do tempo, grazas á optimización, foi posible engadir máis e máis funcións ao xogo, incluída a oclusión ambiental, que aparecerá na versión final. .
Non había necesidade de crear ningún novo obxecto ou outros elementos; os existentes simplemente comprimiron ou modificáronse. Os modelos de personaxes sufriron poucos cambios, pero os vídeos do motor tiveron que reducirse a 720p. Segundo Khrzhanovsky, o máis difícil de optimizar foi o bosque nos pantanos e o mercado no centro de Novigrad, que recibiron a maior atención.
En total, tardou uns 12 meses en levar o proxecto a Switch. "É exactamente o mesmo xogo", asegura o produtor. "Xógase, séntese o mesmo, todo permanece no seu lugar e non hai sensación de que se cortase algo". The Witcher 3 lanzase en Switch o 15 de outubro.
Fonte: 3dnews.ru