ThorVG 0.15

ThorVG 0.15

Despois de tres meses de duro traballo, lanzouse o 0.15 da biblioteca de gráficos vectoriais ThorVG, escrito en C++ (estándar C++ 14) e distribuído baixo a licenza MIT. A biblioteca úsase para renderizar gráficos vectoriais en proxectos como Tizen OS, Motor Godot, LVGL e xogadores puntoLottie.

Gráficos vectoriales de Thor (ThorVG) é unha biblioteca de código aberto lixeira e portátil deseñada para renderizar escenas e animacións vectoriais, incluíndo formatos SVG Tiny 1.2, Lottie e formato nativo TVG (SVG, comprimido con LZW).

A biblioteca ofrece API convenientes para importar, crear e mostrar gráficos vectoriais, así como para exportalos a varios formatos gráficos, o que o fai universal para o seu uso en diversas plataformas de software e aplicacións para visualizar contido gráfico:

#include "Example.h" usando namespace std; void exportGif() { animación automática = tvg::Animation::gen(); imaxe automática = animación-> imaxe (); if (!tvgexam::verify(image->load(EXAMPLE_DIR"/lottie/walker.json"))) retorna; imaxe->tamaño (800, 800); aforro automático = tvg::Saver::gen(); se (!tvgexam::verify(saver->save(std::move(animación), "./test.gif"))) retorna; aforro->sincronizar(); cout << "Exportouse correctamente a test.gif." <<endl; } int main(int argc, char **argv) { if (tvgexam::verify(tvg::Initializer::init(0))) { exportGif(); tvg::Inicializador::term(); } devolver 0; }

A biblioteca tamén inclúe as utilidades lottie2gif, svg2png e svg2tvg.

A nova versión contén unha serie de melloras significativas:

  • mellorou significativamente o rendemento, a funcionalidade e a estabilidade do motor WebGPU;
  • aumento aproximado de tres veces no rendemento da representación do trazo;
  • mellora do rendemento do enmascaramento e varios métodos de superposición;
  • reduciu significativamente a carga da memoria da GPU;
  • engadiu soporte para recortar contornos e xestionar áreas visibles da pantalla;
  • A implementación da animación Lottie mellorouse significativamente;
  • A maior adición a ThorVG é o soporte para capas nas animacións de Lottie;
  • engadiu funcións interactivas ás animacións de Lottie;
  • animación de texto mellorada;
  • algoritmo mellorado para calcular puntos de control das curvas de Bézier con compensación;
  • engadiu a posibilidade de aplicar varios efectos de post-procesamento á escena;
  • engadiu soporte para glifos de texto composto;
  • Mellorouse o rendemento da composición no motor OpenGL;
  • engadiu novas API estables e experimentais;
  • moitos erros corrixidos.

Fonte: linux.org.ru

Engadir un comentario