O trazado de raios chegou á GeForce GTX: podes ver por ti mesmo

A partir de hoxe, o trazado de raios en tempo real é compatible non só con tarxetas gráficas GeForce RTX, senón tamén con determinadas tarxetas gráficas GeForce GTX 16xx e 10xx. O controlador GeForce Game Ready 425.31 WHQL, que proporciona tarxetas de vídeo con esta función, xa se pode descargar desde o sitio web oficial de NVIDIA ou actualizarse a través da aplicación GeForce Now.

O trazado de raios chegou á GeForce GTX: podes ver por ti mesmo

A lista de tarxetas de vídeo que admiten trazado de raios en tempo real inclúe as GeForce GTX 1660 Ti e GTX 1660, Titan Xp e Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti e GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti e GTX 1070, así como as GeForce GTX versión 1060 con 6 GB de memoria. Por suposto, o trazado de raios aquí funcionará con algunhas limitacións en comparación coas tarxetas gráficas GeForce RTX. E canto máis nova sexa a tarxeta de vídeo, máis fortes serán as restricións. Non obstante, o feito de que incluso os propietarios da non tan poderosa GeForce GTX 1060 poidan "tocar" a nova tecnoloxía non pode menos que alegrarse.

O trazado de raios chegou á GeForce GTX: podes ver por ti mesmo

Aínda que as tarxetas de vídeo GeForce RTX teñen unidades informáticas especializadas (núcleos RT) que proporcionan aceleración de hardware para o trazado de raios, as tarxetas de vídeo GeForce GTX simplemente non teñen tales elementos. Polo tanto, o trazado de raios implícase neles a través da extensión DXR para Direct3D 12, e o procesamento de raios será xestionado por shaders computacionais ordinarios nunha matriz de núcleos CUDA.

Este enfoque, por suposto, non permitirá que as tarxetas de vídeo baseadas en Pascal e GPU Turing inferiores proporcionen o mesmo nivel de rendemento de trazado de raios que os modelos da serie GeForce RTX. As diapositivas publicadas por NVIDIA cos resultados das probas de rendemento de varias tarxetas de vídeo mediante o trazado de raios mostran a enorme diferenza entre os modelos GeForce RTX e GeForce GTX.


O trazado de raios chegou á GeForce GTX: podes ver por ti mesmo

Por exemplo, no xogo Metro Exodus, onde se proporciona iluminación global mediante o rastrexo, ningunha das tarxetas de vídeo GeForce GTX foi capaz de proporcionar FPS aceptables. Incluso o buque insignia da xeración anterior, GeForce GTX 1080 Ti, só puido mostrar 16,4 fps. Pero en Battlefield V, onde o rastrexo só proporciona reflexións, o buque insignia da xeración Pascal aínda puido alcanzar os 30 FPS.

O trazado de raios chegou á GeForce GTX: podes ver por ti mesmo

Non obstante, NVIDIA probou as tarxetas de vídeo coa configuración gráfica máis alta, coa máxima intensidade de trazado de raios e cunha resolución de 2560 × 1440 píxeles. É dicir, as condicións, por dicilo suavemente, non eran as máis favorables: a mesma GeForce GTX 2060 en Metro Exodus tiña unha media de algo máis de 34 fps. Será posible conseguir FPS "xogable" en tarxetas de vídeo máis antigas reducindo a resolución e a calidade dos gráficos. Pero en primeiro lugar, o seu rendemento verase afectado pola configuración de intensidade do trazado de raios.

O trazado de raios chegou á GeForce GTX: podes ver por ti mesmo

Lembrámosche que neste momento podes familiarizarte co trazado de raios en tres xogos: Battlefield V, Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider. Tamén está dispoñible en tres demos: Atomic Heart, Justice e Reflections. Tanto nos xogos como nas demostracións preséntannos varias opcións para usar o trazado de raios. Nalgún lugar é responsable dos reflexos e das sombras, e noutro lugar é responsable da iluminación global.




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario