Nun novo informe publicado a semana pasada, a firma de análise Edison Trends mostrou os resultados dunha mostra de "recibos electrónicos anónimos e agregados de millóns de consumidores nos Estados Unidos" para avaliar as tendencias de vendas dos xogos en liña máis populares, principalmente na batalla. xénero royale.
Segundo a análise, as vendas de Fortnite diminuíron significativamente (52%) desde o segundo trimestre de 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, pola contra, só caeu un 2% durante o mesmo período de tempo.
O gasto dos consumidores en xogos en liña variou moito nos últimos dous anos. En Fortnite, por exemplo, creceron unha media do 110% ao mes de novembro de 2017 a maio de 2018, pero desde entón diminuíron en xeral. Non obstante, o proxecto tivo o seu mellor mes en decembro de 2018, cun 20% máis de gasto dos consumidores en comparación co máximo anterior de xullo de 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds alcanzou o pico de vendas en decembro de 2017, aproximadamente nove meses despois do lanzamento. O gasto continuou diminuíndo, pero mantívose máis estable que en Fortnite desde principios de 2018.
Gastos en
O estudo tamén examinou a fidelidade dos usuarios analizando as compras repetidas. Apex Legends adiantouse á competencia neste sentido, xa que o 62% dos xogadores que compraron algo en xuño volveu facelo ao mes seguinte, mentres que a cifra de Fortnite situouse no 49%.
Fonte: 3dnews.ru