Trailers con excelentes críticas de prensa para The Division 2

O shooter cooperativo Tom Clancy's The Division 2 foi lanzado o 15 de marzo en PC, Xbox One e PS4. Xa pasou o tempo suficiente para que a editorial Ubisoft poida recoller respostas positivas da prensa e facer trailers tradicionais cunha selección de delicias, acompañadas de fragmentos de xogo.

Trailers con excelentes críticas de prensa para The Division 2

Por exemplo, o persoal da DTF cualificou o xogo de xigantesco, e Gameguru eloxiou a abundancia de materiais posteriores á historia, sinalando que se volveron unha orde de magnitude máis enfadados e esixentes. "Atrápate desde os primeiros minutos", escribiu Kanobu, e "Gaming" chamou o xogo notablemente máis reflexivo. Finalmente, os xornalistas de Shazoo informaron dunha inmersión irreal desde a primeira toma.

Un tráiler similar en inglés contén un corte lixeiramente diferente do xogo. Game Informer deulle ao xogo un 9 sobre 10 e dixo que rivaliza cos mellores tiradores dispoñibles; Gamesradar+ valorou a película de acción cun 4,5 sobre 5; Destructoid foi eloxiado pola súa riqueza de complexos contidos post-historia; Newsweek chamou a The Division como unha explosión.

Alexey Likhachev na nosa crítica tamén estaba moi satisfeito con The Division 2, dándolle ao shooter de rol cooperativo 9 puntos sobre 10. Eloxiou o xogo pola súa variedade de localizacións atmosféricas, moitas tarefas e entretemento no mundo aberto, un sentido constante. de progreso, moitos tipos de inimigos e faccións, e emocionantes mecánicos perseguindo equipos, unha versión máis casual da Zona Escura, un sistema de clans. Por todos os méritos de The Division 2 como xogo de servizo de mundo aberto, non debes esperar unha historia emocionante del.

Trailers con excelentes críticas de prensa para The Division 2

Por certo, non hai moito, os desenvolvedores lanzaron un vídeo especial cunha historia sobre a creación de efectos de son para The Division 2. O vídeo presenta aos espectadores a xente talentosa de diferentes partes do mundo, desde Chernobyl ata Washington, grazas a quen, segundo os autores, foi posible conseguir o efecto de inmersión completa no mundo do xogo.




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario