A película de acción de ciencia ficción Starlink: Battle for Atlas tiña unha serie de características interesantes, a principal era o uso de xoguetes físicos no xogo. Pero a editorial Ubisoft informou de que as vendas foron inferiores ao esperado, polo que xa non se lanzarán modelos de novos barcos.
"Moitas grazas pola cálida resposta ao novo contido de Starlink mostrado durante o Nintendo Direct de febreiro. Despois de anunciar novos contidos en abril deste ano, consideramos que era importante ofrecer unha actualización sobre os xoguetes físicos. Starlink: Battle for Atlas foi un proxecto de paixón para nós desde o principio, polo que estamos moi orgullosos da tecnoloxía modular de Starship que desenvolvemos e do ben que os xogadores responden a ela.
Non obstante, a pesar do forte e continuo apoio da comunidade, as vendas de Starlink: Battle for Atlas estiveron por debaixo das expectativas. Debido a isto, tomamos recentemente a decisión de non lanzar ningún xoguete físico adicional para as actualizacións de primavera e futuras.
Para agradar á nosa apaixonada e dedicada comunidade, estamos traballando arduamente na actualización máis importante do xogo ata agora e estamos encantados de anunciar que haberá novos barcos, pilotos e armas coleccionables dixitais. Tamén haberá un montón de contido gratuíto para ampliar a experiencia de entretemento con misións, desafíos e novas actividades adicionais no universo Atlas. Entre outras cousas, haberá contido inspirado en suxestións da comunidade, como Outlaw Racing", escribiron os desenvolvedores.
Na nosa revisión, Alexey Likhachev sinalou a monotonía do entretemento, unha historia mediocre e as actividades aburridas que tes que facer para subir de nivel entre as misións da historia como as principais desvantaxes de Starlink: Battle for Atlas. Tamén hai vantaxes: un gran sistema estelar con sete planetas únicos, fermosos lugares sen ningunha xeración de procedementos, un bo sistema de combate e emocionantes batallas con grandes e fortes opoñentes. Houbo varias actualizacións desde o lanzamento, polo que é posible que o xogo mellorara nalgúns aspectos.
Fonte: 3dnews.ru