Ubisoft acelera Rainbow Six Siege en PC con Vulkan

Ubisoft lanzou o parche 4.3 para Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que engade soporte Vulkan. Esta API promete mellorar o rendemento dos gráficos proporcionando un acceso máis directo á GPU e reducindo a dependencia da CPU. Así, a mellora do rendemento será máis notable en sistemas con CPU débiles.

Ubisoft acelera Rainbow Six Siege en PC con Vulkan

Cabe destacar que Ubisoft avaliou tanto DirectX 12 como Vulkan, pero escolleu este último xa que as probas internas mostraron un mellor rendemento da CPU en Vulkan. As principais capacidades técnicas que ofrece Vulkan son: indexación dinámica de texturas, alias de destino de renderización e computación asíncrona.

A indexación dinámica de texturas axuda a reducir a carga da CPU debido a menos chamadas de sorteo. Usando a tecnoloxía Render Target Aliasing, Ubisoft implementou unha resolución dinámica en PC baseada na carga de traballo da GPU. Finalmente, a computación asíncrona permítelle executar tarefas informáticas e gráficas na tarxeta gráfica, proporcionando máis ferramentas e opcións de optimización.

"A API de Vulkan ten vantaxes sobre DirectX 11 que axudarán a Rainbow Six Siege a mellorar o rendemento dos gráficos. Vulkan axudará aos xogadores a reducir o custo da súa CPU e GPU, ao mesmo tempo que introducirá compatibilidade con funcións máis modernas que abren o camiño para cousas novas e emocionantes no futuro. Co lanzamento do parche 4.3, comezan as probas máis amplas de Vulkan en PC", dixo a compañía.

Sería interesante ver os resultados da implementación da API de Vulkan en xogos de Ubisoft tan intensivos en recursos como Assassin's Crede Origins, Assassin's Creed Odyssey и Assist Dogs 2, o que podería obter un notable aumento do rendemento. É curioso que en A división 2 Ubisoft optou por DirectX 12.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario