O director creativo de Frictional Games, Thomas Grip, falou nunha entrevista con GameSpot sobre o que se centran os desenvolvedores ao crear o terror Amnesia: Rebirth. O xogo foi
Amnesia: The Dark Descent é un dos mellores exemplos de horror psicolóxico. Aumenta gradualmente unha sensación de temor ao longo do xogo, asegurando que o xogador sempre se sinta seguro, mesmo sen sustos bruscos de salto. E este estilo volverá en Amnesia: Rebirth.
O novo xogo centrarase nun tema central sobre o que Frictional Games construirá unha historia e despois utilizará para crear unha experiencia aterradora. Cando o estudo desenvolveu Amnesia: The Dark Descent, un dos elementos principais foi o tema do mal humano. O xogo daba medo non só polos momentos a curto prazo nos que un monstro te atacou, senón tamén pola trama e a atmosfera. Como dixo Thomas Griep, ao crear Amnesia: Rebirth, Frictional Games ten en conta as leccións aprendidas non só de Amnesia: The Dark Descent, senón tamén de 2015.
Do mesmo xeito que SOMA, Amnesia: Rebirth situará ao xogador nunha persoa, nunha situación, e pasará moito tempo convencéndote de que tes que aceptar o que está a suceder, que é serio. Ao redor da metade do xogo, o novo horror revelará a súa verdadeira esencia.
Amnesia: Rebirth lanzarase para PC e PlayStation 4 no outono de 2020.
Fonte: 3dnews.ru