Ashraf Ismail, director creativo de Assassin's Creed Valhalla
En comparación con outros xogos da serie, Assassin's Creed Valhalla terá unha estrutura diferente non só
"Cando viaxas polo mundo, inevitablemente ves atrapado na política. Nesta situación, damos unha opción. Entón, si, ás veces pódese, por así dicilo, poñerse de acordo na resolución de tal ou cal asunto", insinuou Ismail.
Na entrevista, o desenvolvedor tamén
Ao mesmo tempo, Ismail negouse a discutir os principios de monetización de Assassin's Creed Valhalla e a posible introdución de aceleradores de experiencia de pago no proxecto: os desenvolvedores aínda están revelando outros aspectos da película de acción.
Ismail tamén comentou a escala de Assassin's Creed Valhalla, que se informou recentemente
Sexa como for, "Valhalla" seguirá resultando moi grande, pero o mundo do xogo será "feito a man". A tarefa dos autores é cativar aos usuarios sen perder o tempo.
A finais de 2019, Kotaku recibiu unha mensaxe na que un informante anónimo compartía detalles do entón non anunciado Assassin's Creed Valhalla: Vikings, o seu asentamento, armas dobres, etc.
Segundo un informante, Valhalla tamén presentará batallas contra os deuses escandinavos en segmentos especiais similares aos de
Entre outras cousas, o desenvolvedor comentou a transición dos membros do equipo ao modo remoto debido á pandemia de COVID-19. O cambio requiriu algunha adaptación por parte do equipo, pero a estas alturas xa están establecidos todos os procesos.
O lanzamento de Assassin's Creed Valhalla está previsto para finais de 2020 en PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Google Stadia. Segundo os rumores, o xogo pode aparecer nos andeis
Fonte: 3dnews.ru