O director creativo do shooter en primeira persoa DOOM Eternal, Hugo Martin, explicou que o xogo non ten nin terá un deathmatch, "para non molestar aos xogadores".
Segundo el, desde o primeiro momento, o obxectivo de id Software foi crear un xogo que dea profundidade ao proxecto e implicase o máximo número de xogadores. Segundo os autores, non foi así
"Sempre hai persoas que apuntan e disparan mellor ca ti, e case non podes facer nada ao respecto", desenvolveu a idea Hugo Martin. "Fixo da morte unha experiencia frustrante porque significaba que alguén era mellor ca ti". Na parte nova, as túas habilidades pódense compensar co traballo en equipo e a estratexia. Haberá verdadeira profundidade neste xogo".
Hugo Martin non especificou o que impide a id Software engadir varios modos multixogador para que os usuarios menos vulnerables poidan gozar das clásicas batallas en liña. Lembrámosvos que a estrea do shooter terá lugar en PC (
Fonte: 3dnews.ru