En China, os menores de 18 anos teñen un tempo de xogo limitado a unha hora e media ao día.

Un regulador chinés introduciu un novo conxunto de restricións para os menores aos que lles gusta xogar aos videoxogos.

En China, os menores de 18 anos teñen un tempo de xogo limitado a unha hora e media ao día.

A medida que o Posto da mañá do sur de China, as novas regras inclúen ampliar a política de identificación de nome real existente a todos os proxectos en todas as plataformas. Os usuarios deberán verificar a súa idade rexistrándose no xogo usando o seu nome real. O sistema comprobará a información e descubrirá se o xogador ten 18 anos. A base de datos existente actualizarase aínda máis, o que dificultará que os menores poidan sorteala.

As persoas recoñecidas como menores (menores de 18 anos) poderán xogar ata 1,5 horas nun día normal (actualmente o límite é de 3 horas) ou ata 3 horas en festivos. Ademais, non se poderá estar na contorna de xogo virtual de 10 a 8 horas. Os usuarios menores de 8 anos terán prohibido gastar diñeiro real en xogos. Os de 8 a 16 anos poderán gastar un máximo de 200 yuans ao mes e 50 yuans por transacción, mentres que os de 16 a 18 anos limitaranse a 400 yuans ao mes.

Os usuarios que non cumpran a clasificación de idade do xogo non poderán usalo.


En China, os menores de 18 anos teñen un tempo de xogo limitado a unha hora e media ao día.

Leis semellantes existen en China desde hai moitos anos, e en 2007 introduciuse un sistema de rexistro de nomes reais. Non obstante, só nos últimos anos xigantes da industria como Tencent e NetEase iniciaron un impulso para ampliar as restricións aos menores nos xogos en PC e dispositivos móbiles.

A principios deste ano, Tencent comezou a introducir activamente un sistema de clasificación por idade nos seus produtos no mercado chinés: 6+, 12+, 16+ e 18+. Non se recomenda que os nenos menores de 6 anos xoguen aos videoxogos sen supervisión. Como explicou En Twitter, o analista senior de Niko Partners, Daniel Ahmad, dixo que aínda non estaba claro se este sistema de clasificación por idade se utilizaría baixo as novas regras. Non obstante, é "o sistema de clasificación por idade máis fiable da China na actualidade, e máis de 50 xogos foron clasificados usando este sistema", segundo Niko Partners.

En China, os menores de 18 anos teñen un tempo de xogo limitado a unha hora e media ao día.

Os editores terán que traballar con pais, escolas, mozos e outros grupos para ensinar comportamentos de xogo saudables aos nenos. Isto pode incluír programas educativos sobre como evitar converterse en adicto, campañas e aplicacións de control parental.

Ahmad prevé que os cambios terán un impacto limitado na industria chinesa, xa que as persoas menores de 18 anos representan só o 20% de todos os usuarios de Internet en China e unha porcentaxe moito menor do gasto total en xogos. Pola contra, cre que outras regras (como os límites no número de aprobacións de xogos ao ano) teñen un maior impacto na industria.

"A introdución destes sistemas nos xogos para PC e móbiles é un desenvolvemento inevitable e un paso importante para a industria dos xogos de China, que permite que os xogos se orienten a diferentes idades demográficas e se fagan máis diversos", escribiu. "A demanda dos xogadores segue sendo forte en 2019, con proxectos clave que seguen impulsando o crecemento".



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario