O servizo de xogos de Google Stadia basearase en gráficos personalizados AMD Vega mellorados

Como parte da conferencia GDC 2019, Google celebrou o seu propio evento no que presentou o seu novo servizo de xogos de streaming Stadia. Xa falamos do servizo en si, e agora queremos contarvos con máis detalle como funciona o novo sistema de Google, porque utiliza diversas solucións feitas especificamente para este sistema.

O servizo de xogos de Google Stadia basearase en gráficos personalizados AMD Vega mellorados

O elemento clave do sistema de Google son, por suposto, os procesadores gráficos. Aquí utilízanse solucións personalizadas de AMD, que se basean na arquitectura gráfica Vega. Infórmase de que cada GPU ten 56 unidades de computación (Compute Units, CU) e tamén está equipada con memoria HBM2.

Poderías pensar que Google usa tarxetas gráficas similares á Radeon RX Vega 56 de consumo. Non obstante, de feito, as solucións personalizadas de AMD teñen varias diferenzas importantes. En primeiro lugar, usa memoria máis rápida cun ancho de banda de 484 GB/s. A Radeon RX Vega 64 de consumo ten a mesma memoria, mentres que a Radeon RX Vega 56 máis nova usa menos memoria rápida (410 GB/s). Teñamos en conta de inmediato que a cantidade total de memoria do sistema é de 16 GB, dos cales a metade, ao parecer, é memoria de vídeo HBM2 e a outra RAM DDR4.

O servizo de xogos de Google Stadia basearase en gráficos personalizados AMD Vega mellorados

Pero o máis importante é que Google afirma 10,7 teraflops de rendemento para as súas GPU, ao parecer en cálculos de precisión única (FP32). O consumidor Radeon RX Vega 56 só é capaz de uns 8,3 teraflops. Sería lóxico asumir que as solucións para Google usan GPU cunha frecuencia máis alta. Isto, á súa vez, suxire que AMD creou un procesador gráfico para Stadia na arquitectura Vega II actualizada e que se produce mediante unha tecnoloxía de proceso de 7 nm.


O servizo de xogos de Google Stadia basearase en gráficos personalizados AMD Vega mellorados

En canto ao procesador, Google non especifica a solución do fabricante que utilizou nos sistemas de servizos de Stadia. Só di que se trata dun procesador personalizado compatible con x86 cunha frecuencia de 2,7 GHz, con 9,5 MB de caché no segundo e terceiro niveis, así como con multi-threading (Hyperthreading) e soporte para instrucións AVX2. O tamaño da caché e o nome do multithreading como "HyperThreading" indican que se trata dun chip Intel. Non obstante, admitir só AVX2 sen o AVX512 máis moderno remítenos indirectamente a AMD, que, ademais, é máis coñecida polos seus chips personalizados. É moi probable que os novos procesadores baseados en Zen 7 de 7 nm de AMD se utilicen xunto coa GPU Vega de 2 nm.

O servizo de xogos de Google Stadia basearase en gráficos personalizados AMD Vega mellorados

Estes son os sistemas que Google proporcionará virtualmente aos usuarios do seu novo servizo de xogos Stadia. Hai que dicir bastante potencia de cómputo, pero é necesario garantir un alto rendemento nos xogos. Ademais, Google planea ofrecer xogos con resolucións de ata 4K a unha frecuencia de 60 FPS.




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario