NPD Group, unha empresa de análise que fai un seguimento das vendas de videoxogos e dispositivos nos Estados Unidos, declarou uns ingresos de 9,18 millóns de dólares no terceiro trimestre de 2019. Isto representa un aumento do 1 % interanual. O crecemento dos ingresos está impulsado pola popularidade dos xogos coñecidos, así como por outras fontes dixitais.

Os xogos coñecidos inclúen , Saga Candy Crush, Fortnite, , Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 e Pokémon Go. Todos eles contribuíron significativamente aos resultados do trimestre, o que levou a aumentos de dous díxitos nas compras en consolas e dispositivos móbiles. As subscricións como Xbox Live Gold, PlayStation Plus e Xbox Game Pass tamén experimentaron un crecemento similar.
«Grazas ao aumento do gasto en contido de videoxogos en servizos móbiles e de subscrición, o mercado dos videoxogos dos Estados Unidos segue a medrar», afirmou o analista de NPD Group, Mat Piscatella. «Isto ocorre a pesar da próxima transición á nova xeración e das fortes vendas do ano pasado».

Os xogos con soporte a longo prazo están a facilitar a transición entre xeracións. O lanzamento da PlayStation 5 e da próxima Xbox está previsto para dentro dun ano aproximadamente. A pesar disto, as vendas totais de xogos nos Estados Unidos aumentaron ata os 27,9 millóns de dólares. Isto é inusual, xa que o rápido lanzamento de novos sistemas provocou historicamente unha diminución dos ingresos. Pero o cambio á distribución dixital, as subscricións e os xogos con soporte a longo prazo está a axudar a xerar máis ingresos durante períodos máis longos. E o Grupo NPD achegou probas de que esta é unha das transicións xeracionais máis fluídas da historia.
"O crecemento do gasto en contido dixital nas consolas tamén foi notable, impulsado por xogos baseados en servizos que crean unha interacción constante cos consumidores", dixo Piscatella. "Estes factores permitiron que a industria acadase o crecemento a pesar dos desafíos noutras categorías de gasto".
A xente compra cada vez menos consolas PlayStation e Xbox, pero estes mesmos consumidores están a investir en micropagos para Fortnite, Rocket League e NBA 2K20. Isto crea un alto grao de estabilidade para unha industria propensa á volatilidade.
Fonte: 3dnews.ru
