Valve: Half-Life: Alyx converteuse nunha precuela, xa que a terceira parte non pode estar dirixida a un público reducido

Nunha entrevista coa revista EDGE, o deseñador de niveis Dario Casali e o deseñador Greg Coomer de Valve explicaron por que o estudo decidiu lanzar a precuela Half-Life 2: Episode Two como unha exclusiva de realidade virtual, e non como unha terceira parte completa. Segundo os desenvolvedores, asumiron a creación de Alyx, xa que a continuación da franquía non pode estar dirixida a un pequeno público de propietarios de auriculares de realidade virtual.

Valve: Half-Life: Alyx converteuse nunha precuela, xa que a terceira parte non pode estar dirixida a un público reducido

Como se transfire o recurso Wccftech Citando o material de orixe, Dario Casali dixo: "Houbo un motivo polo que decidimos facer unha precuela. Todo o mundo recoñeceu que a audiencia de RV era limitada, e o equipo entendeu que este xogo non era Half-Life 3. Non queriamos lanzar un produto que fose inaccesible para moitos fans de HL, cunha trama que iría máis aló do alcance do xogo. segunda parte. As persoas sen auriculares de realidade virtual comezarán a preguntar por que quedaron atrás".

Valve: Half-Life: Alyx converteuse nunha precuela, xa que a terceira parte non pode estar dirixida a un público reducido

O deseñador de niveis Greg Coomer engadiu: "Foi un pouco difícil lanzar un proxecto que, desde o punto de vista do hardware, non estaba dispoñible para moita xente que quería probalo. Discutimos sobre a decisión tomada e seguimos facéndoo no noso traballo. Non é o noso obxectivo lanzar xogos de Half-Life só para un público relativamente pequeno".

As suxestións anteriores indican que a terceira parte da franquía non será exclusiva de VR. Despois do éxito de Alyx, Valve probablemente comezará a crear Half-Life 3, pero aínda non se fixeron declaracións oficiais ao respecto.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario