Nunha entrevista coa revista EDGE, o deseñador de niveis Dario Casali e o deseñador Greg Coomer de Valve explicaron por que o estudo decidiu lanzar a precuela Half-Life 2: Episode Two como unha exclusiva de realidade virtual, e non como unha terceira parte completa. Segundo os desenvolvedores, asumiron a creación de Alyx, xa que a continuación da franquía non pode estar dirixida a un pequeno público de propietarios de auriculares de realidade virtual.
Como se transfire o recurso
O deseñador de niveis Greg Coomer engadiu: "Foi un pouco difícil lanzar un proxecto que, desde o punto de vista do hardware, non estaba dispoñible para moita xente que quería probalo. Discutimos sobre a decisión tomada e seguimos facéndoo no noso traballo. Non é o noso obxectivo lanzar xogos de Half-Life só para un público relativamente pequeno".
As suxestións anteriores indican que a terceira parte da franquía non será exclusiva de VR. Despois do éxito de Alyx, Valve probablemente comezará a crear Half-Life 3, pero aínda non se fixeron declaracións oficiais ao respecto.
Fonte: 3dnews.ru