Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR

Nunha xogada sorpresa, Valve lanzou unha páxina teaser o venres pola noite que mostraba uns novos cascos de realidade virtual chamados Index. Ao parecer, o dispositivo foi fabricado pola propia Valve, e non polo seu socio de longa data no desenvolvemento do mercado VR - HTC taiwanés. O sitio non ofrece ningunha información ao público que non sexa a data - maio de 2019.

Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR

Non obstante, a imaxe en si proporciona bastante información, especialmente tendo en conta as filtracións anteriores. Notarás que o Valve Index ten polo menos dúas cámaras gran angular saíntes. Isto é unha evidencia de que non hai necesidade de estacións de cámara externas para rastrexar os movementos, como Oculus Quest e outros auriculares VR de segunda xeración que dependen de sensores integrados nos auriculares.

Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR

O dispositivo tamén ten un control deslizante de axuste, presumiblemente para axustar IPD (distancia interpupilar), polo que se adaptará a unha ampla gama de persoas. Esta é unha característica bastante común nos cascos, pero o novo Oculus Rift S, por exemplo, carece dela (Oculus di que o usuario pode configurar o seu IPD na configuración do software Rift S). Ademais, aínda non se revelaron especificacións; nin sequera podemos dicir con certeza se este será un auricular autónomo como o Quest ou un periférico de PC máis de gama alta como o Rift S, o HTC Vive e o Vive Pro.


Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR

Dun xeito ou doutro, as palabras de Valve de que o casco che permitirá "mellorar" o medio ambiente poden percibirse como unha promesa de presentar un produto que poida proporcionar un mellor ambiente na realidade virtual que calquera cousa no mercado actual. Por certo, cando os xornalistas de The Verge preguntaron a Valve se a compañía podía proporcionar algunha pista adicional ou polo menos aclarar se se trataba dunha broma de April Fool, Doug Lombardi de Valve só respondeu en monosílabos: "Non April". É dicir, isto non é unha broma, e só oiremos os detalles en maio.

Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR

Por certo, en novembro do ano pasado, o recurso UploadVR afirmou que Valve realmente estaba traballando nos seus propios auriculares e mesmo publicou fotos de prototipos de cascos que recordaban dolorosamente a Index. Entón tamén se informou de que o dispositivo proporcionará un amplo campo de visión de 135 graos con detalles de imaxe a nivel Vive Pro. Ademais, afirmouse que os auriculares virían incluídos con controladores Knuckles e algún tipo de xogo de realidade virtual baseado en Half-Life.

Os controladores de movemento Valve Knuckles con empuñadura vertical introducíronse en 2016 e en 2017 a compañía enviou mostras de traballo aos desenvolvedores e mostrou a versión EV2, que lle permitía espremer obxectos en VR. Non obstante, os despedimentos de Valve este mes poñen en dúbida os rumores sobre o lanzamento dun auricular de realidade virtual: como se dixo, a compañía despediu aos empregados especificamente da división de hardware VR.

A pesar diso, agora está claro que o auricular existe. Espero que recibamos información adicional antes da data límite indicada en maio de 2019, cando só pode ter lugar un anuncio completo, e non un lanzamento. Valve entrará nun mercado multitudinario: Oculus planea lanzar o Rift S e os seus auriculares Quest autónomos na primavera, e HTC acaba de presentar o seu produto empresarial Focus Plus e prepárase para vender os novos auriculares Vive Cosmos este ou o próximo ano.

Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR

Teña en conta que a principios de 2017, o fundador e CEO de Valve, Gabe Newell, dixo: "Actualmente estamos desenvolvendo tres xogos de realidade virtual". E despois, a unha pregunta aclaratoria sobre se os xogos serían similares á demostración gratuíta previamente lanzada de The Lab no mundo de Portal para HTC Vive, engadiu: "Cando digo que estamos a crear estes xogos, estou falando de tres proxectos completos, e non só dun experimento máis" O Sr. Newell non dixo nada específico sobre eles, pero sinalou que se está a desenvolver tanto no motor Source 2 como no motor Unity. En base ás súas palabras anteriores, pódese supoñer que polo menos un proxecto estará dedicado ao universo de Half-Life e Portal. Será realmente este ano cando os xogadores terán finalmente a lendaria continuación da historia de Gordon Freeman, aínda que non en forma de Half-Life 3?

Valve presentou inesperadamente o seu propio índice de auriculares VR




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario