Valve seguirá admitindo Ubuntu en Steam, pero comezará a colaborar con outras distribucións

En conexión con revisión por Canonical
plans para rematar o soporte para a arquitectura x32 de 86 bits na próxima versión de Ubuntu, Valve afirmouque probablemente manterá o soporte de Ubuntu en Steam, a pesar do que se dixo anteriormente intención parar o apoio oficial. A decisión de Canonical de proporcionar bibliotecas de 32 bits permitirá que o desenvolvemento de Steam para Ubuntu continúe sen afectar negativamente aos usuarios desa distribución, a pesar da insatisfacción xeral coa política de Valve de eliminar a funcionalidade existente das distribucións.

Ao mesmo tempo, Valve comezará a traballar máis estreitamente cos fabricantes de moitas distribucións de Linux. Entre as distribucións que ofrecen un bo soporte para executar xogos de ordenador nos seus contornos de usuario atópanse Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS e Fedora. Máis adiante anunciarase unha lista específica de distribucións compatibles con Steam. Valve está lista para cooperar con calquera kit de distribución e invítaos a contactar directamente cos representantes da empresa para comezar a traballar xuntos. Valve tamén segue comprometida co desenvolvemento
Linux como plataforma de xogos e continuará o seu traballo para mellorar os controladores e desenvolver novas funcións para mellorar a calidade das aplicacións de xogos e dos contornos gráficos en todas as distribucións de Linux.

Explicando a súa posición respecto ao soporte para aplicacións de 32 bits nas distribucións, nótase que o soporte para o modo de 32 bits é importante non tanto para o propio cliente de Steam, senón para os miles de xogos do catálogo de Steam que só se ofrecen en 32 bits. -construcións de bits. O propio cliente de Steam non é difícil de adaptar para executarse en ambientes de 64 bits, pero isto non resolverá o problema de executar xogos de 32 bits que non funcionarán sen unha capa adicional para garantir a compatibilidade. Un dos principios fundamentais de Steam é que o usuario que comprou os xogos debe manter a capacidade de executalos, polo que é inaceptable dividir a biblioteca en xogos de 32 e 64 bits.

Steam xa ofrece un gran conxunto de dependencias para xogos de 32 bits, pero isto non é suficiente, xa que require como mínimo a presenza de Glibc de 32 bits, cargador de arranque, Mesa e bibliotecas para controladores de gráficos NVIDIA. Para proporcionar os compoñentes necesarios de 32 bits nas distribucións que non os teñen, pódense utilizar solucións baseadas en contedores illados, pero provocarán un cambio fundamental no ambiente de execución e probablemente non se poidan achegar aos usuarios sen romper a estrutura existente.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario