Produciuse o lanzamento do remake de Resident Evil 3 da editorial Capcom. Os críticos e os xogadores foron en xeral positivos cara ao xogo, aínda que algo menos favorables que a reimaxinación
Do mesmo xeito que a película de acción do apocalipse zombie anterior, Resident Evil 3 admite unha serie de tecnoloxías AMD. Por exemplo, Rapid Packed Math pode duplicar o rendemento nalgunhas tarefas reducindo a precisión: o acelerador calcula simultaneamente dúas operacións en modo de 16 bits en lugar de executar unha instrución de 32 bits. E a tecnoloxía de funcións intrínsecas de Shader permite aos desenvolvedores acceder directamente ao hardware da GPU, sen o intermediario dunha API gráfica, o que tamén mellora o rendemento e reduce a carga da CPU.
Como resultado, por exemplo, os propietarios da Radeon RX 5700 XT poden contar cunha velocidade de fotogramas de 109 cadros por segundo cunha resolución de 2560 × 1440 píxeles coa configuración de calidade máxima no modo DirectX 12. A Radeon RX 5600 cunha resolución de 1920 × 1080 píxeles nas mesmas condicións é capaz de entregar 137 cadros por segundo, e a Radeon RX 5500 - 95 cadros por segundo.
O xogo tamén pode ofrecer funcións como AMD FidelityFX (afilado intelixente), FreeSync Premium Pro para obter o máximo de cadros suaves mediante a sincronización co monitor. Por suposto, AMD xa lanzou un novo controlador
Fonte: 3dnews.ru