Coincidindo co lanzamento de novos xogos, cos desenvolvedores dos que AMD colaborou activamente, a compañía estreou recentemente vídeos especiais falando de optimizacións e configuracións equilibradas. Os vídeos anteriores foron dedicados
Co pano de fondo de fragmentos de xogo, AMD informa que o xogo da editorial Focus Home Interactive e dos desenvolvedores Sabre Interactive contará con hordas enteiras de mortos vivos e, como parte da trama, grupos de superviventes tratan de loitar contra zombies rápidos en diferentes partes do mundo. Por suposto, a compañía tamén fala sobre a cooperación cos desenvolvedores como parte da integración dunha serie de tecnoloxías Radeon.
Por exemplo, AMD fala de compatibilidade con computación asíncrona, o que permite que a GPU manexa de forma eficiente os gráficos e as cargas de traballo de computación simultáneamente. Outra tecnoloxía, Shader Intrinsic Functions, permite aos desenvolvedores acceder directamente ao hardware da GPU, sen a intermediación dunha API gráfica, o que tamén permite aumentar o rendemento e reducir a carga da CPU. E Rapid Packed Math nalgunhas tarefas pode duplicar a produtividade ao reducir a precisión: o acelerador calcula simultaneamente dúas operacións en modo de 16 bits en lugar dunha instrución de 32 bits.
Como resultado, o tirador recibiu case os mesmos beneficios de acceso de baixo nivel que nas consolas. Isto tamén afectou o rendemento:
O fabricante indica que cando usan a API de Vulkan de baixo nivel, os propietarios de Radeon RX 570 e superior poden esperar con seguridade unha velocidade de fotogramas de aproximadamente 90 fotogramas/s con axustes de calidade máxima en resolución 1080p (e 1440 fotogramas/s en resolución 60p). Os propietarios das tarxetas de vídeo Vega 56 e 64 recibirán 1440 fotogramas/s completos en resolución de 90p, e os propietarios de Radeon VII poderán gozar do xogo en 4K a 60 fotogramas/s.
AMD recomendou instalar o controlador máis recente para un ambiente de xogo óptimo
Fonte: 3dnews.ru