Vídeo: unha ollada detallada á demostración fotorrealista de Rebirth usando o motor Unreal

Durante a Conferencia de Desenvolvedores de Xogos GDC 2019, Epic Games realizou varias demostracións tecnolóxicas das capacidades das novas versións do Unreal Engine. Ademais do fabulosamente fermoso Troll, que se centraba na tecnoloxía de trazado de raios en tempo real, e dunha nova demostración do sistema de destrución e física do Chaos (máis tarde NVIDIA publicou unha versión máis longa do mesmo), foi unha curtametraxe fotorrealista Rebirth do equipo Quixel. mostrado.

Vídeo: unha ollada detallada á demostración fotorrealista de Rebirth usando o motor Unreal

Lembremos: Rebirth, a pesar do excelente nivel de fotorrealismo, executouse en tempo real no Unreal Engine 4.21. Agora Quixel decidiu falar disto con máis detalle. A demo utiliza a biblioteca de recursos 2D e 3D de Megascans creados a partir de obxectos físicos, e foi producida por tres artistas que pasaron un mes filmando varios obxectos, rexións e ambientes naturais en Islandia.

Segundo os desenvolvedores, o proxecto execútase só nunha tarxeta de vídeo GeForce GTX 1080 Ti a unha frecuencia de máis de 60 cadros/s (obviamente cunha resolución de 1920 × 1080). O vídeo que aparece a continuación mostra o rendemento capturado directamente desde a pantalla do sistema dentro do motor do xogo: a demostración totalmente compilada corre moito máis rápido:

No vídeo, Joe Garth, de Quixel, mostra que non se trata só de imaxes realistas: todo o ambiente creado pódese utilizar en entretemento interactivo completo. As pedras están suxeitas ás leis da física, podes interactuar con elas en tempo real, cambiar a cor e a densidade da néboa, efectos de post-procesamento como a aberración cromática ou granulado e axustar a iluminación totalmente dinámica alí mesmo no motor.

Vídeo: unha ollada detallada á demostración fotorrealista de Rebirth usando o motor Unreal

Todo isto permitiu ao equipo acelerar fundamentalmente a creación da curtametraxe, sen esperar a que unha canalización tradicional de renderizado con trazado de raios para renderizar a imaxe. A versión normal do Unreal Engine 4 e unha enorme biblioteca de Megascans optimizados para xogos e obxectos de realidade virtual permitíronnos conseguir uns resultados bastante impresionantes con relativa rapidez.

Quixel inclúe artistas da industria dos xogos, especialistas en efectos visuais e renderización arquitectónica, e está involucrado na fotogrametría. O equipo tamén prometeu lanzar unha serie de vídeos titoriales no verán (aparentemente na súa canle de YouTube), nos que Joe Garth mostrará paso a paso como crear mundos interactivos tan fotorrealistas.

Vídeo: unha ollada detallada á demostración fotorrealista de Rebirth usando o motor Unreal




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario