Durante a última emisión dedicada á demostración de xogos para a Xbox Series X, presentouse o proxecto Dusk Falls. Trátase dunha novela gráfica interactiva de Interior/Night, un novo estudo formado por veteranos da industria e recén chegados.
Está dirixido por Caroline Marchal, unha antiga deseñadora principal de Quantic Dream que participou en proxectos como Heavy Rain e Heavy Rain.
O xogo comeza como unha historia íntima sobre dúas familias atrapadas nunha situación de reféns no deserto de Arizona en 1999. A historia comeza cunha noite dramática, que se expande gradualmente cara ao pasado e ao futuro nunha ampla épica de como a xente crece e cambia. Haberá varios puntos de vista abarcando un período de trinta anos.
Será capaz o heroe de liberarse da influencia dunha familia daniña pero amorosa? Pode un personaxe comezar de novo movendo ou cambiando de traballo? Poderá superar o seu pasado? Por suposto, como é de esperar neste xénero, as decisións que tome o xogador terán un forte impacto na historia.
Caroline Marshall explicou que se esforza por contar historias baseadas en feitos reais que sexan de interese para todos. A promesa é que mesmo aqueles que nunca se introduciron nos videoxogos descubrirán o emocionante e gratificante que pode ser unha viaxe tan interactiva cunha gran variedade de personaxes.
Actualmente, Dusk Falls estase creando para Xbox e PC; non se anunciou a lista exacta de plataformas nin o tempo de lanzamento.
Fonte:
Fonte: 3dnews.ru