Vídeo: Epic Games presume de funcións e xogos de Unreal Engine no motor

Na presentación de State of Unreal en GDC 2019, Epic Games mostrou algunhas curtametraxes impresionantes realizadas en tempo real. Este é o Troll máxico co uso activo do trazado de raios e o Rebirth fotorrealista mediante fotogrametría e unha demostración técnica cunha demostración do novo motor de destrución e física do Chaos.

Vídeo: Epic Games presume de funcións e xogos de Unreal Engine no motor

Ademais, a compañía tamén mostrou vídeos xerais dedicados ao seu motor. O primeiro céntrase na ampla gama de capacidades desta ferramenta de desenvolvemento. Isto inclúe unha visualización fiable dos personaxes (incluíndo cabelo, pel, ollos e roupa); e visualización baseada nas propiedades físicas dos materiais; creando efectos de brillo complexos e fisicamente plausibles (floración); e trazado de raios en tempo real; e efecto óptico realista de pouca profundidade de campo; e sistemas de partículas Niagara totalmente personalizables; e néboa volumétrica; e a capacidade de renderizar imaxes en varias pantallas; e un avanzado sistema xerárquico de LOD baseado en distancias para crear grandes espazos abertos; e soporte para o anti-aliasing temporal de pantalla completa e a resolución de imaxe dinámica para unha frecuencia estable; e posprodución cinematográfica; e un sistema de scripts avanzado; e a capacidade de usar efectos 3D na rede de transmisión de televisión; e operación conveniente de moitos usuarios á vez; e animación baseada en física, e moito, moito máis.

Epic Games dedicou outro vídeo á gran variedade de xogos desenvolvidos por estudos de terceiros que utilizan o Unreal Engine. A compañía fixo fincapé especialmente en que o vídeo incluía só unha pequena parte dos proxectos creados en todo o mundo tanto por grandes estudos con grandes orzamentos como por pequenos desenvolvedores independentes, nunha variedade de xéneros, estilos e para varias plataformas.




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario