Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Abriuse a recadación de fondos en Kickstarter para o desenvolvemento de Prodeus, un shooter en primeira persoa da vella escola con técnicas gráficas modernas que se anunciou o pasado novembro. Ata o 24 de abril, os seus autores, o deseñador Jason Mojica e o artista de efectos especiais Mike Voeller, que traballou en Doom (2016), teñen que recaudar 52 mil dólares, polo que polo momento recibíronse máis de 21 mil dólares deles.

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Os creadores decidiron "tomar o aspecto e a jugabilidad dos emblemáticos shooters dos noventa e refacelos segundo a Lei de Moore". "Máis acción, máis explosións, máis sangue, máis efectos especiais exagerados", describen o proxecto. O xogador fará o papel dun axente, "fame de destruír ao seu creador e a todos os que se interpoñan no seu camiño".

"No desenvolvemento de Prodeus, combinamos enfoques de deseño antigos e novos", explicaron Mojica e Voller. "Continuamos mellorando cada nivel ata asegurarnos de que o ritmo é o correcto e a diversión do combate e da caza secreta. A banda sonora dinámica segue o ritmo do xogo, volvéndose máis intensa nos momentos críticos. A nosa tecnoloxía especial de simulación de salpicaduras permite literalmente aos xogadores pintar todo o nivel con sangue do inimigo".


Moitos elementos pódense personalizar ao teu gusto. Os usuarios terán a oportunidade de cambiar a interface (pode engadir todos os indicadores posibles, deixar algúns ou ocultalos por completo), seleccionar filtros e modelos inimigos (sprite ou totalmente tridimensionais), efectos de post-procesamento, resolución e ángulo de visión (desde 30° a 120°). "Non queremos impedir que desfrutes do xogo como queres", din os desenvolvedores.

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)
Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Os autores xa están a traballar nun editor de niveis "potente e intuitivo" que fará que sexa "doado e divertido" crear os teus propios mapas. Integrarase no propio xogo: podes lanzalo directamente desde o menú. Ademais, lanzarán ferramentas que permitirán aos usuarios compartir, valorar e ver as súas creacións dun xeito cómodo. Tamén se promete soporte para táboas de rexistros para cada nivel, a partir das cales podes descubrir os líderes no paso de velocidade: normal, XNUMX% e sen unha soa morte. O editor demóstrase no seguinte vídeo.

Os fondos recadados permitiranos ampliar o equipo: necesitamos artistas, deseñadores, animadores e programadores. Tamén son necesarios fondos para pagar o servizo de distribución de contidos. Prometen facer o desenvolvemento transparente: nova información aparecerá regularmente no blog de Kickstarter, así como en Twitter.

Mojica e Voller levan máis de dez anos traballando na industria dos xogos. Contribuíron á creación de Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 e Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica tamén está a traballar actualmente no shooter The Blackout Club, que foi lanzado en acceso anticipado a finais de 2018.

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)
Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Os requisitos do sistema xa se publicaron na páxina de Steam (pero ten en conta que poden cambiar segundo o lanzamento). A configuración mínima é un procesador de catro núcleos cunha frecuencia de reloxo de 2 GHz, 2 GB de RAM e unha tarxeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 580 ou AMD Radeon HD 7870. Para xogar cómodo con configuracións altas, recomendamos un procesador de oito núcleos con unha frecuencia de reloxo de polo menos 3 GHz, 6 GB de RAM e NVIDIA GeForce GTX 1050 ou AMD Radeon RX 560. Ata agora só se admite a décima versión de DirectX.

prodeus

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Ver todas as imaxes (5)

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Vídeo: tráiler de Kickstarter de Prodeus: un maldito shooter de estilo pseudo-retro do artista Doom (2016)

Ver todo
imaxes (5)

Prodeus lanzarase en Steam Early Access no outono de 2019. Esta versión está deseñada para varias horas de xogo e incluirá tipos individuais de inimigos e armas, así como un editor de niveis e a posibilidade de publicar o teu traballo. Na versión completa (debería aparecer en 2020), os niveis, os inimigos e as armas serán máis diversos. Os autores tamén engadirán soporte para multixogador e cooperativo. O lanzamento final pode ter lugar non só en PC, senón tamén en PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, pero os desenvolvedores non dan ningunha garantía. En 2020-2021, planean engadir contido novo ao xogo, incluídas minicampañas. Para reservar unha copia, cómpre pagar polo menos $15 (este prezo é válido nunha oferta especial; o número de chaves é limitado).




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario