A principios de 2020, nun vídeo especial na canle oficial de YouTube, Microsoft decidiu recordar os principais acontecementos da evolución da plataforma Xbox acontecidos durante a última década. Comeza, con todo, non moi inspirador: a compañía lémbranos que hai 10 anos xogabamos a Halo Reach, Minecraft e Call of Duty 4 Modern Warfare. E hoxe estamos xogando
Entón, 2010 comezou co lanzamento dunha versión máis compacta da Xbox 360 Slim cun disco duro de 250 GB espazos e un controlador de xogo táctil Kinect. Sorprendentemente, Kinect foi o dispositivo electrónico máis vendido en 2010, con 60 millóns de unidades vendidas nos primeiros 8 días do lanzamento. Hoxe, Kinect é cousa do pasado, pero as súas tecnoloxías seguen desenvolvéndose en Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality e outros produtos da empresa.
2011 estivo marcado polo lanzamento
En 2012, comezaron as carreiras na popular serie de carreiras Forza Horizon, que aínda conserva a súa popularidade. Microsoft cre que o xogo marcou a aparición dunha nova xeración de simuladores de condución en mundo aberto.
En 2013 lanzouse a actual consola Xbox One, que ofreceu ao mundo unha nova xeración de xogos e aplicacións. A consola creou un novo estándar para os contornos gráficos, son e xogos. Ese mesmo ano, un xogo independente inacabado sen historia nin propósito, Minecraft, converteuse nun dos máis populares do mundo.
O equipo de Microsoft recoñeceu o potencial de Minecraft e presentouno a Xbox Game Studios en 2014. Desde entón, o xogo continuou a desenvolverse e agora está dispoñible para consolas Xbox, Nintendo Switch, PS4, teléfonos intelixentes e PC con Windows 10.
No E3 de 2015, Microsoft volveu revolucionar a industria dos xogos: Phil Spencer anunciou o lanzamento da tecnoloxía para a compatibilidade con versións anteriores dos xogos máis antigos con Xbox One. Desde entón, Microsoft continuou investindo recursos para mellorar a tecnoloxía de emulación, dando lugar a un catálogo cada vez maior de xogos compatibles máis antigos, e moitos deles aínda mellor que antes.
En 2016, Microsoft lanzou a Xbox One S, un sistema máis delgado e un pouco máis potente da familia Xbox. A consola presentou novas formas de unir comunidades de xogos, xunto con funcións centradas no xogador, como clubs e busca de grupos.
A consola de xogos máis poderosa do mundo actual, a Xbox One X, foi lanzada en 2017, inaugurando unha nova era de xogos 4K inmersivos. Tamén en 2017, o servizo de transmisión Mixer integrouse en Xbox One. O servizo permite aos fans ver, xogar e gozar de xogos xuntos, e segue crecendo e atraendo cada vez máis streamers populares.
En 2018, Microsoft ampliou significativamente o número de estudos e equipos de Xbox e anunciou que todos os xogos de Xbox Game Studio estarían dispoñibles no servizo de subscrición Xbox Game Pass o mesmo día do lanzamento global.
O ano pasado, a compañía lanzou Xbox Game Pass para PC en versión beta e tamén presentou Xbox Game Pass Ultimate, que combina todas as vantaxes de Xbox Live Gold co acceso a unha biblioteca de máis de 100 xogos para PC e consola.
2020 está a ser un ano bastante importante para a comunidade Xbox. Algúns dos xogos previstos este ano inclúen Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX e Bleeding Edge. A tecnoloxía Project xCloud traerá xogos con calidade de consola aos dispositivos móbiles que utilicen a nube. E a próxima consola Xbox Series X promete establecer un novo listón de rendemento, calidade e compatibilidade e chegará ao mercado a finais de ano xunto con Halo Infinite.
Fonte: 3dnews.ru