Vídeo: NVIDIA nos modos RTX e DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Recentemente escribimos que os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider lanzaron unha actualización prometida desde hai tempo que engadiu soporte para sombras detalladas baseadas no trazado de raios RTX e o anti-aliasing intelixente DLSS. Como o novo método de cálculo de sombras mellora a calidade da imaxe no xogo pódese ver no tráiler publicado para esta ocasión e nas capturas de pantalla proporcionadas.

En Shadow of the Tomb Raider, segundo informan os desenvolvedores, o trazado de raios só se usa para calcular sombras, pero hai ata cinco novos tipos de sombras. Estas son sombras de fontes de luz puntual como velas e lámpadas; de fontes de luz rectangulares máis direccionais como letreiros de neón; de lámpadas con forma de cono como lanternas ou farolas; da luz solar; e finalmente, sombras de obxectos translúcidos como follaxe, vidro, etc.

Vídeo: NVIDIA nos modos RTX e DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

As capturas de pantalla anteriores mostran claramente que as sombras do xogo volvéronse moito máis realistas: apareceron sombras suaves e translúcidas. Os interesados ​​poden familiarizarse coas capturas de pantalla dinámicas de NVIDIA, que comparan o xogo en modo RTX e sen el: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Vídeo: NVIDIA nos modos RTX e DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Podes activar o trazado de raios na configuración de gráficos. Hai tres niveis de detalle para escoller: Medio, Alto e Ultra, sendo este último dirixido aos entusiastas que queiran superar os límites do hardware actual (pero é o único que admite sombras translúcidas). Os desenvolvedores e NVIDIA recomendan o nivel "Alto" para o mellor compromiso entre a calidade da imaxe e o rendemento. O nivel "medio" só admite sombras claras de fontes de luz puntual, que só se notan nalgunhas das primeiras localizacións urbanas do xogo.

Vídeo: NVIDIA nos modos RTX e DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Vídeo: NVIDIA nos modos RTX e DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider tamén admite DLSS: segundo os desenvolvedores, esta tecnoloxía pode mellorar o rendemento en 4K nun 50%, en 1440p nun 20% e en 1080p nun 10%. Para varias tarxetas de vídeo, NVIDIA recomenda as seguintes combinacións RTX e DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, configuración gráfica alta e configuración de trazado de raios medio, DLSS activado;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, configuración gráfica alta e configuración de trazado de raios alto, DLSS activado;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, configuración gráfica alta e configuración de trazado de raios alto, DLSS activado;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, alta configuración de gráficos e alta configuración de trazado de raios, DLSS habilitado.

Vídeo: NVIDIA nos modos RTX e DLSS óptimos en Shadow of the Tomb Raider




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario