Vídeo sobre a compatibilidade do trazado de raios no novo Unreal Engine 4.22

Epic Games lanzou recentemente a versión final do Unreal Engine 4.22, que introduciu soporte total para a tecnoloxía de trazado de raios en tempo real e o rastrexo de rutas (acceso anticipado). Para que ambas tecnoloxías funcionen, é necesario que na actualidade dispoña de Windows 10 coa actualización RS5 de outubro (traía soporte para a tecnoloxía DirectX Raytracing) e as tarxetas da serie NVIDIA GeForce RTX (son as únicas con soporte DXR ata o momento). Os desenvolvedores do motor lanzaron un vídeo especial dedicado a estas novas funcións:

As funcións de trazado de raios en tempo real consisten nunha serie de sombreadores e efectos relacionados. Permítenche conseguir efectos de iluminación naturais e realistas en tempo real, comparables ás modernas ferramentas de renderizado fóra de liña en canto a sombras, oclusión indirecta global do ambiente, reflexos e moito máis.

Vídeo sobre a compatibilidade do trazado de raios no novo Unreal Engine 4.22

Epic Games introduciu unha serie de funcións relacionadas co trazado de raios e seguirá ampliando o conxunto de funcións en futuras versións do motor. Aquí tes só algúns dos que se presentan en Unreal Engine 4.22 (podes ler máis sobre o soporte para o trazado de raios en tempo real no sitio web da empresa):

  • sombreado suave da zona para diferentes tipos de fontes de luz (direccional, puntual, puntual e recta);
  • reflexos precisos para obxectos dentro e fóra da lente da cámara;
  • sombreado envolvente suave para obxectos terrestres na escena;
  • refraccións e reflexións fisicamente correctas para superficies translúcidas;
  • iluminación indirecta a partir de iluminación global dinámica de fontes de luz.

Vídeo sobre a compatibilidade do trazado de raios no novo Unreal Engine 4.22

Ao motor, como xa sinalamos, engádese o soporte preliminar para a tecnoloxía de trazado de camiños globais, que esixe recursos, incluída a iluminación indirecta. Isto permítelle crear representacións de referencia directamente dentro do motor e obter unha representación de maior calidade da escena sen necesidade de exportar a un trazador de rutas de terceiros. Podes ler máis no sitio web de Epic Games.




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario