Vídeo: por que é suficiente a única arma en Control?

O portal Gameinformer intentou descubrir o máximo de detalles posible de Remedy Entertainment sobre a súa próxima creación. Decatámonos de que o xogo sairá no verán (a data exacta aínda non se anunciou), aprendemos máis sobre as habilidades do personaxe principal e tamén temos unha idea sobre o desenvolvemento da intelixencia artificial no xogo. O novo vídeo está dedicado á arma do personaxe principal.

Lembrámosche: Control contará a historia de Jessie Faden, quen se converteu na nova directora do Federal Bureau of Control. A sede da organización foi tomada por unha misteriosa forma de vida chamada Hiss. O xogador terá que lidiar coa situación e repeler o FBK, incluso mediante o uso das súas inusuales armas de fogo.

Vídeo: por que é suficiente a única arma en Control?

O deseñador principal do proxecto Paul Ehreth sinalou: "Só hai unha arma no xogo, pero pódese transformar en diferentes formas. Cada un deles pódese usar de forma diferente durante o combate. Por iso, algunhas versións ou formas de armas poden ser máis adecuadas para un longo alcance ou precisión, mentres que outras poden ser máis adecuadas para danos por explosión e cousas así.


Vídeo: por que é suficiente a única arma en Control?

O xogador pode desbloquear moitas formas diferentes, pero só poderá cambiar entre dúas sobre a marcha durante o combate. A forma estándar é semellante a un revólver: permítelle golpear o obxectivo con bastante precisión, pero só con disparos únicos. Tamén hai unha forma que se asemella a unha escopeta para o combate de contacto. Tamén hai algo así como unha metralleta cunha alta cadencia de disparo, pero de precisión relativamente baixa, para distancias medias.

Vídeo: por que é suficiente a única arma en Control?

A directora narrativa Brooke Maggs engadiu: "O arma de servizo é un obxecto de poder que Jesse recibe ao comezo do xogo que esencialmente a elixe e permítelle converterse en directora da Mesa. A medida que crece no seu papel, a heroína gaña varias formas de armas de servizo mentres desenvolve as súas habilidades, de xeito que o xogo en cada etapa funciona para fortalecer esta combinación.

Vídeo: por que é suficiente a única arma en Control?

Entre as formas máis pouco habituais, hai unha poderosa arma dun só obxectivo que che permite perforar obxectos e danar aos inimigos escondidos detrás deles. Cando se usa activamente unha arma, a súa enerxía gástase rapidamente, polo que pode chegar un momento no que teñas que parar para deixar que se repoña, recorrendo a ataques usando habilidades durante un tempo.

Tamén hai modificacións que son efectivas contra certos tipos de opoñentes. Poden, por exemplo, aumentar a velocidade de recarga. Isto crea unha variabilidade adicional para que os xogadores poidan adaptar as súas armas ás súas habilidades e estilo de xogo preferido. As habilidades adoitan ser máis efectivas contra os escudos e causar máis dano, pero teñen un enfriamento máis lento, polo que os xogadores terán que combinar armas e habilidades en todo momento. Ademais, a arma fai máis dano aos inimigos sen escudos.

Vídeo: por que é suficiente a única arma en Control?

Como xa se mencionou, unha pistola tan inusual xoga un papel importante na trama; está conectada coa Mesa, o novo director e o que está a suceder ao redor; todo isto irase revelando a medida que avances. Entre as principais características de Control cabe destacar o ambiente interactivo, os elementos de plataformas, os crebacabezas, a xeración de procedementos e as batallas dinámicas. Os fans de Quantum Break e Alan Wake non terán que esperar moito: Control, como xa se indicou, lanzarase en PC, PS4 e Xbox One este verán.


Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario