Vídeo: Red Dead Redemption 2 con trazado de raios a través de ReShade

Red Dead Redemption 2 parece impresionante en PC sen ningún extra, e aínda que o xogo non admite oficialmente os efectos de trazado de raios en tempo real de NVIDIA RTX, o sombreador de iluminación global RayTraced de Pascal Gilcher para Reshade permitirache gozar dalgúns efectos de trazado de raios. Como algúns xa saben, o sombreador ReShade usa Path Tracing para proporcionar efectos de iluminación global en tempo real en varios xogos.

Vídeo: Red Dead Redemption 2 con trazado de raios a través de ReShade

"Supoño que non é nada novo que ReShade funcione en case todos os xogos, pero os continuos esforzos por parte do desenvolvedor puxérono dispoñible para Vulkan e DirectX 12, dous modos de RDR 2", escribiu o Sr. Pascal na súa páxina de Patreon. — Probei a versión 4.4.1 desde o sitio web oficial, e urxa, todo funciona! O sombreador de trazado de raios tamén está funcionando, como podes ver arriba. Pode que Rockstar Games decidiu abandonar o trazado de raios no seu xogo, pero podemos engadilo nós mesmos sen ningún problema =).

Os interesados ​​poden ver os resultados nun novo vídeo que mostra Red Dead Redemption 2 en PC con efectos de trazado de raios na configuración de Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 é moi esixente no acelerador de gráficos, e o uso de ReShader de Pascal Gilcher crea unha carga adicional. O vídeo destacado usa un procesador AMD Ryzen 7 1800X de 4,2 GHz combinado con 32 GB de RAM Corsair Vengeance e unha GPU MSI Armor GTX 1080 Ti de 11 GB.

En xeral, este modo definitivamente non é para todos, pero aínda é bo ver como o sombreador pode mellorar a imaxe dun xogo para PC. Red Dead Redemption 2 está dispoñible para PC, PlayStation 4 e Xbox One.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario