Vídeo: RPG de acción Dragonhound recibirá soporte para o trazado de rayos

Dragonhound é un xogo de rol de acción multixogador desenvolvido pola compañía coreana Nexon e o estudo DevCAT. Durante a Conferencia de Desenvolvedores de Xogos, Nexon anunciou que o seu MMORPG de acción recibirá soporte total para o trazado de raios en tempo real de NVIDIA RTX, e incluso presentou un vídeo correspondente:

A xulgar por este vídeo, a énfase está nas reflexións realistas mediante o trazado de raios (sen embargo, tamén se indican as sombras). Ao mesmo tempo, parece que os desenvolvedores se deixaron levar demasiado por estas reflexións, polo que en vez de realismo, a imaxe ás veces crea unha impresión bastante estraña. Non obstante, quizais se fixo isto para demostrar as posibilidades.

Vídeo: RPG de acción Dragonhound recibirá soporte para o trazado de rayos

O xogo, que lembra a Monster Hunter: World, foi creado durante uns tres anos usando o Unreal Engine 4 (o propietario Silvervine Engine é o responsable da animación). Cando o xogo se lance, permitirá aos xogadores asumir o papel dun cazador de dragóns e monstros nun vasto mundo.


Vídeo: RPG de acción Dragonhound recibirá soporte para o trazado de rayos

A demostración presentada creouse nunha versión preliminar do Unreal Engine 4.22, que engadiu soporte para DirectX Raytracing (Epic Games promete lanzar a versión final nos próximos días).

Vídeo: RPG de acción Dragonhound recibirá soporte para o trazado de rayos




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario