Os gráficos abraiantes poden non ser o primeiro que se nos ocorre ao pensar nos trolls. Pero non neste momento. Durante a presentación de State of Unreal no GDC 2019 en San Francisco, mostrouse unha demostración visualmente impresionante de trazado de raios Troll, creada por Goodbye Kansas e Deep Forest Films baseada no Unreal Engine 4.22.
Con iluminación cinematográfica, efectos de cámara, sombras suaves complexas e reflexos, a demostración executouse en tempo real nunha única tarxeta gráfica GeForce RTX 2080 Ti. A trama misteriosa mostra ao público a unha rapaza nun bosque escuro, chorando sobre o lago, como Alyonushka da pintura de Vasnetsov. Entón aparecen algúns espíritos que interactúan coa coroa máxica e ao final todo se ve interrompido pola aparición de algo sinistro. Quizais a nena foi sacrificada aquí a un troll local?
"O ray tracing é algo máis que unha simple reflexión. Trátase de todas as sutís interaccións da luz necesarias para crear unha imaxe natural e fermosa", dixo Nick Penwarden, director de desenvolvemento de Unreal Engine en Epic Games. "O trazado de raios engade estes efectos de iluminación sutís en toda a escena, facendo todo máis realista e natural e facilitando a creación de fermosas escenas".
En xeral, Epic Games dedicou a parte do león de State of Unreal este ano a apoiar o trazado de raios en tempo real xunto con outros logros recentes do Unreal Engine. A partir da versión 4.22, o renderizador do motor admitirá a nova API de Microsoft DirectX Raytracing para o trazado de raios en tempo real. Esta compilación xa está dispoñible para aqueles interesados no formulario de proba, e a versión de lanzamento aparecerá a próxima semana.
Fonte: 3dnews.ru