Blizzard segue desenvolvendo o seu shooter competitivo baseado en equipos
"Vouche contar brevemente como xurdiu esta idea: temos dous programadores marabillosos no noso equipo, chámanse Dan e Keith. Deixámoslles deseñar algo que querían. E estes dous coñecen moi ben o sistema de guións que usamos no xogo. Pensaron que sería xenial compartir o poder dos nosos programadores e desenvolvedores cos xogadores para que poidas deixar volar a túa imaxinación e crear. Entón, Keith e Dan colocaron unha interface e un sistema de script personalizado enriba do que usa o xogo, e agora todos os xogadores de PC e consola poden crear os seus propios modos de xogo", dixo Kaplan.
O sistema permíteche facer moito, pero aínda está deseñado para usuarios avanzados familiarizados con outros editores de scripts ou programación. Non obstante, Blizzard intentou facer a interface do taller o máis clara posible. Tamén haberá un foro separado onde os interesados poderán facer preguntas sobre o uso da ferramenta.
No obradoiro, os xogadores poderán tomar modos xa preparados, estudalos, facer cambios, substituír varias variables e mirar o resultado. Por exemplo, o equipo de desenvolvemento ofrecerá como modelo o modo "Floor is Lava", no que os heroes prenden lume cando se atopan no chan. Por suposto, personaxes como Farrah e Lucio serán reis nel. Os xogadores xa tentaron crear un modo de escondite no navegador de partidas, pero o obradoiro ofrecerá moitas máis oportunidades.
E o modo "Mirror Brawl" é unha versión especial do "Clash" normal, onde todos os xogadores no campo de batalla xogan co mesmo heroe, que cambia cada minuto. Ademais, o modo "Heroes misteriosos" pódese facer máis equilibrado, por exemplo, limitando o número de tanques ou heroes de apoio para que os equipos sexan sempre máis ou menos iguais, a pesar da selección aleatoria de loitadores.
Tamén hai un programa de depuración que che axuda a atopar problemas ou un funcionamento incorrecto dos scripts de usuario. Blizzard confía en que o obradoiro traerá moitos modos novos creados pola comunidade, pero non é un editor de mapas. Non podes engadir obxectos nin cambiar a xeometría: só podes xestionar a lóxica do xogo e os parámetros dos heroes. Os xogadores poderán compartir os resultados do seu traballo con outros, e o código funcionará tanto en PC como en consolas.
Fonte: 3dnews.ru