Vídeo: lanzada a demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de raios incluso en tarxetas sen RTX

O renderizado de trazado de raios híbrido está a converterse nunha das principais tecnoloxías emerxentes nos xogos de ordenador (e unha das características da próxima xeración de consolas en 2020). Non obstante, actualmente estes efectos requiren tarxetas gráficas NVIDIA con soporte de hardware RTX. Pero, como xa escribimos, os creadores de World of Tanks mostraron efectos de trazado de raios no seu popular xogo multixogador que funcionan con calquera tarxeta de vídeo da clase DirectX 11, incluídas as de AMD.

Vídeo: lanzada a demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de raios incluso en tarxetas sen RTX

Agora Wargaming lanzou unha demostración de World of Tanks enCore RT (podes descargala na páxina web oficial), grazas ao cal os propietarios de tarxetas de vídeo sen soporte RTX poden consultar o trazado de raios no xogo, aínda que con reservas. En lugar de ofrecer a gama completa de efectos que se atopan nalgúns xogos de DirectX 12 con DXR, o trazado de raios aquí limítase a mellorar a calidade das sombras. Os desenvolvedores tamén ofreceron un vídeo cunha historia detallada sobre a tecnoloxía:

A principal vantaxe da próxima actualización do motor Core é a compatibilidade con sombras cualitativamente novas, "máis suaves" e máis realistas. Isto será posible grazas á tecnoloxía de trazado de raios. Aparecerán novas sombras en todos os equipos de xogo "vivos" (excluíndo as máquinas destruídas) que estean expostos á luz solar. O caso é que a tecnoloxía require recursos e, polo tanto, a súa aplicación limitouse só á tecnoloxía.


Vídeo: lanzada a demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de raios incluso en tarxetas sen RTX

O trazado de raios en WoT usa a biblioteca Embree de código aberto de Intel (parte da API Intel One), un conxunto de núcleos optimizados para o rendemento que proporcionan unha serie de efectos de trazado de raios. Wargaming limitouse ata agora a só sombras, pero no futuro pode implementar outros efectos.

"Recrear sombras incriblemente suaves e naturais é só o comezo da era do trazado de raios nos gráficos dos xogos. Grazas a esta tecnoloxía, podemos recrear reflexos realistas, oclusión global e iluminación ambiental en tempo real. Pero a implementación total dos efectos é unha cuestión de futuro máis afastado", escribe a compañía.

Vídeo: lanzada a demostración de World of Tanks enCore RT: trazado de raios incluso en tarxetas sen RTX

Curiosamente, NVIDIA creou un estudio especial, que engadirá trazado de raios aos xogos clásicos de PC, como fixo en Quake II RTX.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario