A película de acción post-apocalíptica Days Gone (en localización rusa - "Life After") estrearase o 26 de abril, polo que os creadores están tentando manter o interese no proxecto e compartir detalles. En concreto, presentouse outro tráiler curto, no que en medio minuto móstranse unha chea de fragmentos de xogo e varios lugares pintorescos do mundo perdido da xente.
Ao mesmo tempo, publicouse un vídeo máis longo sobre como o estudo Bend creou o xogo dos seus soños. O director Jeff Ross eloxiou ao seu persoal: "Bend Studio, desde o punto de vista do desenvolvemento, para min significa un estudo que pode superar a súa categoría de peso. En realidade pode saír e facer cousas que a xente non cre que sexan posibles: só dicimos: "Imos facer un xogo moi grande chamado Days Gone".
"Lembro que cando estabamos facendo unha chuvia de ideas para un novo proxecto, déronnos esta oportunidade e dixéronnos: 'Ei, Bend Studio, podes facer algo completamente novo, crear un mundo, personaxes e xogo". Sempre fixemos proxectos para un só xogador baseados en historias. Isto inclúe a serie Siphon Filter e Resistance: Retribution e Uncharted, por suposto. Aprendemos moito traballando en Uncharted en canto a contar este tipo de historias”, engadiu o director creativo John Garvin.
Nun primeiro momento, o equipo que traballaba na aventura zombi estaba formado por unhas 40-50 persoas, pero nun momento determinado quedou claro que estabamos a falar dun proxecto de nova xeración que requiría máis esforzo. Aos poucos, foron incorporando especialistas doutros estudos de alto perfil para mellorar todos os aspectos do xogo: Bend Studio emprega actualmente unhas 130 persoas, o que é moito máis que nunca, aínda que menos do que se esperaría dun proxecto tan ambicioso.
Por certo, moitos dos empregados do estudo son propietarios de Harley-Davidson e outras motocicletas e encántalles conducilos. Moitos deles levan moito tempo na sela, outros son novos neste negocio, pero todos contribuíron a que o xogo fose máis realista e a comprender mellor a cultura dos moteiros. O Sr. Garvin dixo que hai moitos especialistas talentosos que traballan no estudo. A un deles se lle ocorreu unha forma de mostrar 500 criaturas na pantalla ao mesmo tempo: toda unha horda. Este foi un gran logro e un dos moitos matices que fixeron posible dar vida ás ideas de Days Gone.
Crear un proxecto cun mundo aberto, hordas de inimigos, unha motocicleta, nun universo completamente novo, cun novo motor e un novo equipo - esta foi unha tarefa moi pouco trivial que, segundo os desenvolvedores de Bend Studio, eles enfrontado. Ben, os xogadores poderán avaliar os resultados moi pronto.
Fonte: 3dnews.ru