Na canle rusa PlayStation apareceu outro pequeno diario de vídeo, no que Hideo Kojima fala da súa nova creación: unha aventura postapocalíptica
"Estando en Islandia, quedei impresionado: sentín que estivese noutro planeta afastado que acababa de nacer. Por unha banda, parecía como se fose o futuro próximo, pero por outra, parecía unha dimensión completamente diferente. Parecía que este era un mundo familiar en todo o seu esplendor, ou un mundo recén creado. Tentei traer esta atmosfera islandesa a Death Stranding. Esta é a visión do mundo", dixo o famoso creador de xogos.
O motor de xogo Decima de Guerrilla impresionou a Kojima Production. Non obstante, nunha reunión con compañeiros de Guerrilla, o equipo decidiu facer todo o posible para que o novo xogo sexa radicalmente diferente aos proxectos creados anteriormente neste motor (
"A acción ten lugar na América do Norte do futuro. Varias décadas despois do que se chamou a chuvia temporal, que destruíu a maior parte do país. Moitos xogos e películas comezan cun pequeno texto introdutorio explicando que o ano son dous mil e tal e tal, o mundo fíxose tal e tal, tal e tal existe, etc. Death Stranding non fai iso. Pola contra, a comprensión do que pasou exactamente co mundo, que ano é agora e similares - todo isto chega ao xogador gradualmente a medida que avanza. O mundo está construído no progreso dos xogadores ao longo do xogo, nos seus medos primarios ", engadiu o Sr. Kojima.
Death Stranding xa está dispoñible para os propietarios de PS4 e o próximo verán
Fonte: 3dnews.ru