Remedy Studio presentou o próximo lanzamento de diarios de desenvolvedores sobre a creación da película de acción controlada pola trama. Nela, o deseñador de xogos senior Thomas Hudson, os deseñadores de xogos Sergey Mohov e Mikael Kasurinen e o deseñador principal Paul Ehreth falaron sobre a dinámica de xogo e os ambientes activos do seu proxecto.
Os desenvolvedores buscaron crear unha atmosfera mística, intentando non explicarlle ao xogador as leis deste mundo, senón invitalo a explorar, buscar respostas e segredos. Para axudar a navegar por este ambiente misterioso e aberto, proporcionaron un mapa, algúns sinais e tamén tentaron facer que diferentes partes do mundo fosen diferentes entre si en estilo e outras características.
A destrución terá un papel importante no Control: a mecánica constrúese en gran medida arredor da destrutibilidade do medio. Non obstante, os creadores colocaron coidadosamente os elementos importantes para o paso en mesas e superficies que se integrarán firmemente no ambiente para que o xogador non os rompa polo uso accidental dun superpoder.
Unha das características importantes de Control será a énfase na elección do xogador: depende del que habilidades e características do ambiente utilizará nun momento ou outro para loitar contra os inimigos e como reaccionará ante tal ou aquela situación. Os desenvolvedores intentaron reelaborar a IA e as ferramentas de deseño de niveis para adaptalas ás súas ideas. En particular, o director intelixente de Control encargarase da experiencia de xogo óptima dependendo da localización, das misións completadas, etc.
A exploración é unha gran parte de Control, e os desenvolvedores crearon unha serie de escenarios que motivan e recompensan aos xogadores pola exploración, desde melloras de armas ata misións secundarias ata xefes opcionais enormes ata situacións estrañas. Control lanzarase o 27 de agosto de 2019 en PC, PS4 e Xbox One. Prezo