O vídeo de Insomniac fala sobre SSD, DualSense, audio 3D e moito máis en Ratchet & Clank en PS5

Aínda sendo mostrado por Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games primeiro tráiler película de acción e aventuras Ratchet & Clank: Rift Apart, moitos chamaron a atención sobre o rápido cambio de mundos, suxerindo o funcionamento dun SSD. Despois os desenvolvedores confirmado usando ray tracing, e agora lanzaron o seu primeiro diario de vídeo e presentaron con máis detalle as características do proxecto.

O vídeo de Insomniac fala sobre SSD, DualSense, audio 3D e moito máis en Ratchet & Clank en PS5

Este videodiario foi narrado polo director creativo Marcus Smith. Segundo a trama do xogo, creada desde cero para PS5, o tecido espazo-tempo está danado, o que crea fendas entre mundos. "Ratchet & Clank é unha serie que se enorgullece de explorar mundos exóticos e levar aos xogadores a lugares onde nunca estiveron. Iso é o que nos esforzamos, e PlayStation 5 realmente levouno ao seguinte nivel. O número de obxectos do mundo e as cousas que hai que explorar, os inimigos ao redor e os efectos, todo se fixo moito máis", engadiu o xefe.

Os desenvolvedores intentaron facer que a percepción dos mundos fose o máis realista e emocionante posible. E o principal destaque do proxecto, que non foi posible nas xeracións anteriores de consolas, son as fendas espaciais, que requiren un SSD de PlayStation 5. O SSD é moi rápido e permite ao equipo crear mundos e transportar xogadores dun lugar a outro case. ao instante.


"É un cambio de xogo incrible en termos de xogo, onde estás nun mundo e no seguinte estás noutro. Cargamos os niveis tan rápido e directamente durante a acción que o observador non pode nin imaxinar que isto non se podía conseguir antes; todo parece tan natural. As pantallas de carga longas son cousa do pasado", engadiu Smith.

Ademais, o novo controlador DualSense de PlayStation 5 úsase activamente para mellorar a sensación das armas en Ratchet & Clank. O xogo usa retroalimentación háptica avanzada para darlle ao xogador unha sensación do poder do arma, así como das súas características. E o Enforcer (o equivalente local dunha escopeta de dobre canón) usa disparadores adaptativos para transferir tensión. Cando o usuario baixa o dedo ata a metade, un canón dispara, cando está abaixo, os dous canóns disparan. Pero a medida que o xogador preme, sentirá un aumento no esforzo aplicado ao gatillo, e este comportamento dos gatillos tamén funciona para proporcionar feedback a todas as armas do xogo.

Outra cousa na que se centra o estudo na película de acción e aventuras é o audio espacial 4D. Os desenvolvedores prometen cambios fundamentais nesta área, que farán que os mundos de fantasía sexan moito máis reais do que era posible en PSXNUMX.

“En Insomniac levamos case vinte anos traballando na serie Ratchet & Clank. Encántanos estes personaxes. E o novo xogo é verdadeiramente a culminación de todo o traballo e esforzo que puxemos nel. Estamos ansiosos por mostrarvos máis de Ratchet & Clank: Rift Apart no futuro, pero ata entón, grazas por ver", concluíu Marcus Smith.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario