Historia de vídeo do estudo Amplitude sobre a creación da estratexia 4X Humankind

Amplitude Studios anunciou que lanzará unha serie de diarios de vídeo sobre... anunciado O pasado outono, a estratexia 4X Humankind. Prométenselles aos espectadores fragmentos do xogo, entrevistas exclusivas con desenvolvedores e imaxes detrás de cámaras. O primeiro episodio xa está fóra.

Historia de vídeo do estudo Amplitude sobre a creación da estratexia 4X Humankind

Dividiranse en vídeos curtos unha serie de diarios en vídeo sobre a creación do histórico xogo de estratexia por quendas Humankind, o máis grande e ambicioso da historia de Amplitude. Xuntos formarán unha gran serie de materiais que describen de forma exhaustiva o xogo, e os episodios publicaranse cada dous meses o canle oficial de YouTube os xogos.

Antes de afondar nunha análise detallada das capacidades de Humankind, no primeiro episodio da serie, os desenvolvedores decidiron presentar o xogo no seu conxunto. Compartiron o que os inspirou e por que significaba tanto para eles. Anteriormente, o estudo traballou en varias estratexias 4X como Lenda interminable e dúas partes de Endless Space. A experiencia no xénero ascende a 9 anos, polo que o equipo parisino confía nas súas capacidades.

Os principais presentadores do vídeo son os fundadores do estudo Amplitude: o xefe da empresa e director creativo Romain de Waubert, así como o guionista principal do proxecto Jeff Spock. Entre outras cousas, os desenvolvedores dixeron que están a colaborar con historiadores para asegurarse de que os detalles do xogo sexan o máis fiables posible.

Historia de vídeo do estudo Amplitude sobre a creación da estratexia 4X Humankind

Pero a Humanidade tamén ten moito que ver coa historia alternativa. E se o Imperio Romano aínda existise? E se os samuráis coñecesen aos babilonios? Estes escenarios do xogo pódense activar a partir de determinados bloques históricos. O xogador poderá crear a súa propia civilización elixindo e mesturando 60 culturas diferentes.

Isto e moito máis se fala no vídeo. E os lanzamentos futuros prometen aínda máis detalles sobre a paisaxe táctica innovadora con moitos biomas, outeiros e marabillas naturais diferentes. A estrea da estratexia Humankind está prevista para 2020 na versión para PC.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario